Qt界面软件控制Unity中物体旋转移动(QT端)

Qt C++服务端

通过QT编写的界面软件,向unity发送控制命令,实现qt对unity场景的控制。主要是用C++做服务器,unity做客户端实现TCP网络通信。这篇博客是QT部分,unity部分见另一篇博客。

https://blog.csdn.net/weixin_42521239/article/details/96173965

建立一个Qt的GUI项目,在界面上放一个label显示连接状态,两个button作为指令发送控制。

Unity_Qt.pro 

关键就是要加一句  

QT       += network
#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2019-07-16T15:44:37
#
#-------------------------------------------------

QT       += core gui
QT       += network

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

TARGET = Unity_Qt
TEMPLATE = app

# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any feature of Qt which has been marked as deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS

# You can also make your code fail to compile if you use deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0


SOURCES += \
        main.cpp \
        widget.cpp

HEADERS += \
        widget.h

FORMS += \
        widget.ui

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
 
#include <QWidget>
 
class QTcpServer;//前向声明
class QTcpSocket;
 
namespace Ui {
class Widget;
}
 
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
 
public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
 
private:
    Ui::Widget *ui;
 
private:
    QString statusText; //状态信息
    QTcpServer *tcpServer; //服务器
    QTcpSocket *clientTcpSocket; //客户端socket
    void SocketSend(QString sendStr);
private slots:
    void SocketConnet();
    void SocketReceive();
    void on_leftBtn_clicked();
    void on_rightBtn_clicked();
};
 
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QAbstractSocket>
#include <QDebug>
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
 
Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //初始化server并监听
    tcpServer=new QTcpServer(this); //qt自己内存管理
    if(!tcpServer->listen(QHostAddress::Any,6666)) //监听所有网络地址,端口6666
        qDebug()<<tcpServer->errorString();
    statusText=statusText+"wait for connecting..."+"\n";
    ui->statusLabel->setText(statusText);
    //绑定信号槽,当有连接时作出反应
    connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(SocketConnet()));
}
 
void Widget::SocketConnet()
{
    //获得client socket
    clientTcpSocket=tcpServer->nextPendingConnection();
    //绑定信号槽,接收数据,并且当连接关闭是删除连接
    connect(clientTcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(SocketReceive()));
    connect(clientTcpSocket,SIGNAL(disconnected()),clientTcpSocket,SLOT(deleteLater()));
    //显示客户端连接信息
    QString clientIp=clientTcpSocket->peerAddress().toString();
    QString clientPort=QString::number(clientTcpSocket->peerPort());
    statusText=statusText+"conneted with "+clientIp+":"+clientPort+"\n";
    ui->statusLabel->setText(statusText);
}
 
void Widget::SocketSend(QString sendStr)
{
    clientTcpSocket->write(sendStr.toStdString().c_str());
}
 
void Widget::SocketReceive()
{
    //接收数据并显示,字节转换成了字符串
    QString recvStr=clientTcpSocket->readAll();
    statusText=statusText+recvStr+"\n";
    ui->statusLabel->setText(statusText);
    //经处理后发送回去
    SocketSend("From server: "+recvStr);
}
 
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
 
//发送unity物体左旋消息
void Widget::on_leftBtn_clicked()
{
    SocketSend("leftrotate");
}
 
//发送unity物体右旋消息
void Widget::on_rightBtn_clicked()
{
    SocketSend("rightrotate");
}

main.cpp

#include "widget.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}

运行结果如下

这篇博客的代码已经上传到CSDN上了,程序可以直接运行,有需要的可以下载,链接如下

https://download.csdn.net/download/weixin_42521239/11368413

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### 回答1: 在Unity3D,可以使用QT插件来实现对物体旋转控制。首先需要确保已经导入了QT插件,并在Unity3D创建一个空物体。 其次,为了实现旋转控制,可以在QT插件的控制添加一个滑动条或旋转按钮,用来控制物体旋转角度。然后,将滑动条或按钮与空物体旋转脚本关联起来。 在空物体旋转脚本,需要定义一个变量来保存旋转角度的值。然后,在Update()函数,根据该变量的值来更新空物体旋转。 具体实现时,可以使用Transform组件的Rotate()函数来实现旋转。例如,可以使用以下代码: ``` public class RotationController : MonoBehaviour { public float rotationSpeed = 1.0f; private float rotationAngle = 0.0f; private void Start() { // 将滑动条或按钮的值与rotationAngle关联起来 } private void Update() { // 根据rotationAngle的值更新物体旋转 transform.Rotate(Vector3.up, rotationAngle * rotationSpeed * Time.deltaTime); } } ``` 最后,将该脚本添加到空物体上,并在QT插件设置滑动条或按钮的最小值和最大值。这样,当滑动条或按钮的值发生变化时,空物体将根据旋转脚本的逻辑进行旋转。 通过以上步骤,就可以使用QT控制物体Unity3D进行旋转。根据具体需求,可以进一步优化代码,添加更多控制选项,实现更丰富的旋转效果。 ### 回答2: 在Unity3D,要使用Qt控制物体旋转,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保已经将Qt集成到Unity3D。可通过下载并导入QtUnity3D的插件来实现。 2. 在Unity3D创建一个空物体,将需要旋转物体作为其子物体。 3. 在Qt创建一个用户界面,添加一个滑动条(slider)和一个用于显示旋转角度的文本框。 4. 编写Qt代码,在滑动条的ValueChanged事件里,获取滑动条的值,将其转换为旋转角度,并更新到文本框。 5. 在Unity脚本,将Qt旋转角度值传递给需要旋转物体,并通过Transform组件的Rotate方法来实现物体旋转。 6. 在Unity,将Qt的用户界面嵌入到Unity的UI界面,以便能够与其交互。 通过上述步骤,即可实现通过Qt控制物体旋转的功能。具体实现细节需根据实际情况进行调整和完善,例如旋转速度、旋转轴等。同时,为了使QtUnity3D的交互更加稳定和流畅,还需对程序的性能优化进行考虑,例如数据传输方式、更新频率等。 ### 回答3: 在Unity3D,我们可以使用QT库来控制物体旋转。 首先,我们需要将QT库添加到Unity项目。可以通过在Unity Asset Store搜索"QT"来找到并导入该库。 接下来,我们需要为控制旋转物体创建一个脚本。我们可以创建一个名为"RotateObject"的C#脚本,并将其附加到我们想要旋转物体上。 在脚本,我们需要引入QT库的命名空间以及Unity的命名空间。 然后,在脚本创建一个QT旋转控制器变量,例如:QTTransformRotationController。 接下来,在Start()函数,我们可以使用QTTransformRotationController的构造函数来创建一个新的旋转控制器,并为其指定我们想要旋转物体。 然后,我们可以在Update()函数检测用户输入,例如鼠标或触摸屏的移动事件。 在输入事件,我们可以获取鼠标或触摸屏的滑动偏移量,并将其应用于QTTransformRotationController的旋转控制。 最后,我们需要在物体上添加一个Collider组件,以便我们可以通过鼠标或触摸屏与其进行交互。 总结起来,通过使用QT库来控制物体旋转,我们可以在Unity创建一个脚本,并为其附加到我们想要旋转物体上。在脚本,我们使用QTTransformRotationController来控制旋转,并在Update()函数检测输入事件并应用旋转偏移量。确保在物体上添加Collider组件以实现交互。
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