通过QT编写的界面软件,向unity发送控制命令,实现qt对unity场景的控制。主要是用C++做服务器,unity做客户端实现TCP网络通信。这篇博客是Unity部分,QT部分见另一篇博客。
https://blog.csdn.net/weixin_42521239/article/details/96171996
unity C#客户端
建立一个unity场景,拖入一个cube
把tcpsocket连接部分封装成了一个单独的类TcpClientHandler,再加一个脚本TcpTest挂到场景中,在这个脚本中实例化用于连接的TcpClientHandler。
TcpClientHandler.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入库
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
public class TcpClientHandler:MonoBehaviour
{
Socket serverSocket; //服务器端socket
IPAddress ip; //主机ip
IPEndPoint ipEnd;
string recvStr; //接收的字符串
string sendStr; //发送的字符串
byte[] recvData=new byte[1024]; //接收的数据,必须为字节
byte[] sendData=new byte[1024]; //发送的数据,必须为字节
int recvLen; //接收的数据长度
Thread connectThread; //连接线程
//初始化
public void InitSocket()
{
//定义服务器的IP和端口,端口与服务器对应
ip=IPAddress.Parse("127.0.0.1"); //可以是局域网或互联网ip,此处是本机
ipEnd=new IPEndPoint(ip,6666); //服务器端口号
//开启一个线程连接,必须的,否则主线程卡死
connectThread=new Thread(new ThreadStart(SocketReceive));
connectThread.Start();
}
void SocketConnet()
{
if(serverSocket!=null)
serverSocket.Close();
//定义套接字类型,必须在子线程中定义
serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
print("ready to connect");
//连接
serverSocket.Connect(ipEnd);
//输出初次连接收到的字符串
recvLen=serverSocket.Receive(recvData);
recvStr=Encoding.ASCII.GetString(recvData,0,recvLen);
print(recvStr);
}
public void SocketSend(string sendStr)
{
//清空发送缓存
sendData=new byte[1024];
//数据类型转换
sendData=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
//发送
serverSocket.Send(sendData,sendData.Length,SocketFlags.None);
}
void SocketReceive()
{
SocketConnet();
//不断接收服务器发来的数据
while(true)
{
recvData=new byte[1024];
recvLen=serverSocket.Receive(recvData);
if(recvLen==0)
{
SocketConnet();
continue;
}
recvStr=Encoding.ASCII.GetString(recvData,0,recvLen);
print(recvStr);
}
}
//返回接收到的字符串
public string GetRecvStr()
{
string returnStr;
//加锁防止字符串被改
lock(this)
{
returnStr=recvStr;
}
return returnStr;
}
public void SocketQuit()
{
//关闭线程
if(connectThread!=null)
{
connectThread.Interrupt();
connectThread.Abort();
}
//最后关闭服务器
if(serverSocket!=null)
serverSocket.Close();
print("diconnect");
}
}
TcpTest.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TcpTest:MonoBehaviour
{
string editString="hello wolrd"; //编辑框文字
GameObject cube;
TcpClientHandler tcpClient;
// Use this for initialization
void Start()
{
//初始化网络连接
//tcpClient=new TcpClientHandler(); //因为tcp的类继承了monobehaviour所以不能用new,或者去掉对monobehaviour继承就可以用new
tcpClient=gameObject.AddComponent<TcpClientHandler>();
tcpClient.InitSocket();
//找到cube
cube=GameObject.Find("Cube");
}
void OnGUI()
{
editString=GUI.TextField(new Rect(10,10,100,20),editString);
GUI.Label(new Rect(10,30,300,20),tcpClient.GetRecvStr());
if(GUI.Button(new Rect(10,50,60,20),"send"))
tcpClient.SocketSend(editString);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(tcpClient.GetRecvStr()!=null)
{
switch(tcpClient.GetRecvStr())
{
case "leftrotate":
cube.transform.Rotate(Vector3.up,50*Time.deltaTime);
break;
case "rightrotate":
cube.transform.Rotate(Vector3.down,50*Time.deltaTime);
break;
}
}
}
void OnApplicationQuit()
{
//退出时关闭连接
tcpClient.SocketQuit();
}
}
运行结果
这篇博客的代码已经上传到CSDN上了,程序可以直接运行,有需要的可以下载,链接如下
https://download.csdn.net/download/weixin_42521239/11368452
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