html5画直线箭头,html5 canvas 画直线箭头

大家好,最近在研究页面的动态效果,可是,搞了半天还是搞砸了。。。没有动态,只有静态。记录备份一下!

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整体感知训练

整体感知训练

window.onload = function(){

//画出中心红点

var can = document.getElementById("can");

var cans = can.getContext('2d'); //得到画笔

cans.beginPath();//开始绘制新路径

//arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise):

//以(x,y)为圆心绘制一条弧线,弧线半径为radius,起始和结束角度(用弧度表示)分别为startAngle 和endAngle。最后一个参数表示startAngle 和endAngle 是否按逆时针方向计算,值为false表示按顺时针方向计算。

cans.arc(250,250,5,0,2*Math.PI);//参数1:左右移动;参数2:上下移动;参数3:大小;参数4:图形显示百分比

cans.closePath();

cans.fillStyle = 'red';

cans.fill();

//画线

arrow_line("can",250,250,0,0,150,0); //横 (向右)

arrow_line("can",0,0,0,0,0,150); //竖 (向下)

arrow_line("can",-150,0,150,0,0,0); //横 (向左)

arrow_line("can",150,-150,0,150,0,0); //竖 (向上)

//画带箭头的线

function arrow_line(canId,ox,oy,x1,y1,x2,y2){

//参数说明 canvas的 id ,原点坐标 第一个端点的坐标,第二个端点的坐标

var sta = new Array(x1,y1);

var end = new Array(x2,y2);

var canvas = document.getElementById(canId);

if(canvas == null)return false;

var ctx = canvas.getContext('2d');

//画线

ctx.beginPath();

ctx.translate(ox,oy,0); //坐标源点

ctx.moveTo(sta[0],sta[1]);

ctx.lineTo(end[0],end[1]);

ctx.fill();

ctx.stroke();

ctx.save();

//画箭头

ctx.translate(end[0],end[1]);

//我的箭头本垂直向下,算出直线偏离Y的角,然后旋转 ,rotate是顺时针旋转的,所以加个负号

var ang=(end[0]-sta[0])/(end[1]-sta[1]);

ang=Math.atan(ang);

if(end[1]-sta[1] >= 0){

ctx.rotate(-ang);

}else{

ctx.rotate(Math.PI-ang);//加个180度,反过来

}

ctx.lineTo(-5,-10);

ctx.lineTo(0,-5);

ctx.lineTo(5,-10);

ctx.lineTo(0,0);

ctx.fill(); //箭头是个封闭图形

ctx.restore(); //恢复到堆的上一个状态,其实这里没什么用。

ctx.closePath();

}

}

370ab869a2c11a4d53071ba95f9fed9b.png

//画线

arrow_line("can",250,250,0,0,200,0); //横 (向右)

arrow_line("can",0,0,0,0,0,200); //竖 (向下)

arrow_line("can",-200,0,200,0,0,0); //横 (向左)

arrow_line("can",200,-200,0,200,0,0); //竖 (向上)

arrow_line("can",0,0,0,200,150,50); //右斜上

arrow_line("can",0,0,0,200,150,350); //右斜下

arrow_line("can",-200,50,200,150,50,10); //左斜上

arrow_line("can",0,0,200,150,50,300); //左斜下

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