1. 实验目的
练习Bezier曲线的绘制和de Casteljau算法。
2. 实验内容和要求
按要求完成如下一个作业,提交纸质实验报告,同时提交实验报告和代码的电子版。
实现Bezier曲线的de Casteljau递推算法,能够对任意介于0和1之间的参数t计算Bezier曲线上的点,然后依次连接这些点生成Bezier曲线。要求:
(1) .对[0,1]参数区间进行100等分。
(2) 控制点的数目至少为5个,即Bezier曲线的次数不低于4次。
(3) de Casteljau算法用一个函数单独实现。
(4) 绘制Bezier曲线的同时还要绘制其控制多边形。
(5) 至少绘制两条Bezier曲线,具有不同的次数,颜色和曲线宽度。
3. 算法描述
生成Bezier曲线:用一个二维数组存放初始的五个点,按照下图,每有一个t,用下面图示方法将生成一个点。将t从0到1进行100等分,所以最后会生成100个点,将这些点存放在一个新的二维数组中,最后使用glBegin(GL_LINE_STRIP)将这些点连接起来,就可已生成Bezier曲线。
第一次递推的结果应保存在一个新的二维数组中,之后用这个新的二维数组递推就可以。
生成折线:直接将最开始给的那几个点用glBegin(GL_LINE_STRIP)连接起来就可以生成折线(多边形)。
de Casteljau递推算法示意图:
4. 源程序代码
#include"pch.h"
#include<GL/glut.h>
#include<stdio.h>
GLfloat Point[5][2] = { {-200,0},{-300,100},{0,200},{200,100},{0,-150} }; //存放最初的五个点
GLfloat Point_x[6][2] = { {-300,0},{-400,200},{0,300},{300,200},{0,-200},{-100,-250} };
GLfloat Point_2[100][2];
GLfloat Point_3[100][2]; //存放最后生成的一百个点
void init(void) {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(-400.0, 400.0, -300.0, 300.0);
}
//绘制曲线函数
void setPixel(GLfloat arry[][2]) {
int i;
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (i = 0; i < 100; i++) {
glVertex2f(arry[i][0], arry[i][1]);
}
glEnd();
}
//de Casteljau算法的实现
void deCasteljau(GLfloat Point_1[][2], GLint n) {
int i, u = 0, j;
for (double t = 0.0; t < 1; t += 0.01) {
for (i = 1; i < n; ++i) {
for (j = 0; j < n - i; ++j) {
// i==1时,第一次迭代,由已知控制点计算
if (i == 1) {
Point_2[j][0] = Point_1[j][0] * t + Point_1[j + 1][0] * (1 - t);
Point_2[j][1] = Point_1[j][1] * t + Point_1[j + 1][1] * (1 - t);
continue;
}
// i != 1时,通过上一次迭代的结果计算
Point_2[j][0] = Point_2[j][0] * t + Point_2[j + 1][0] * (1 - t);
Point_2[j][1] = Point_2[j][1] * t + Point_2[j + 1][1] * (1 - t);
}
}
Point_3[u][0] = Point_2[0][0];
Point_3[u][1] = Point_2[0][1];
u++;
}
setPixel(Point_3);
}
void lineSegment(void) {
int j;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1, 0, 0);
glLineWidth(3.0);
//将几个点连接起来
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (j = 0; j < 5; j++) {
glVertex2f(Point[j][0], Point[j][1]);
}
glEnd();
deCasteljau(Point, 5);
glColor3f(0, 0, 1);
glLineWidth(4.0);
//将几个点连接起来
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (j = 0; j < 6; j++) {
glVertex2f(Point_x[j][0], Point_x[j][1]);
}
glEnd();
deCasteljau(Point_x, 6);
glFlush();
}
void main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("de Casteljau算法");
init();
glutDisplayFunc(lineSegment);
glutMainLoop();
}
5.运行结果