计算机图形学 Bezier曲线绘制实验

一、实验实习目的及要求

目的:

1.了解Bezier曲线的生成原理,掌握曲线的生成算法,利用OpenGL+C++实现Bezier曲线生成算法。

2.理解Bezier曲线的定义,用交互式方法绘制Bezier曲线。

要求:

1. 使用鼠标左键绘制四个控制点,构建三次Bezierr曲线;

2.根据绘制控制点立即生成Bezier曲线。

二、实验实习设备(环境)及要求(软硬件条件)

1. 高性能微机;

2. NVIDIA显卡;

3.gl核心库,glu实用库,glut实用工具库。

三、实验实习内容与步骤

内容:

使用鼠标左键的操作方法确定4个Bezier曲线控制点,根据鼠标左键点击的顺序来绘制由这4个控制

点确定的Bezier曲线,并且在一个窗体里可以绘制任意大小和个数的曲线。

原理:

Bezier曲线,又有人叫贝塞尔曲线,贝塞尔曲线最初由Paul de Casteljau 于1959年运用de

Casteljau 算法开发,以稳定数值的方法求出Bezier曲线。Bezier曲线是通过一组多边形折线的顶点

来定义的。如果折线的顶点固定不变,则由其定义的Bezier曲线是唯一的。在折线的各顶点中,只

有第一点和最后一点在曲线上且作为曲线的起始处和终止处,其他的点用于控制曲线的形状及阶

次。曲线的形状趋向于多边形折线的形状,要修改曲线,只要修改折线的各顶点就可以了。因此,

多边形折线又称Bezier曲线的控制多边形,其顶点称为控制点。它通过控制曲线上的四个点(起始

点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于曲线中央的

控制线。这条线是虚拟的,中间与Bezier曲线交叉,两端是控制端点。移动两端的端点时Bezier曲

线改变曲线的曲率(弯曲的程度);移动中间点(也就是移动虚拟的控制线)时,Bezier曲线在起

始点和终止点锁定的情况下做均匀移动。

在本实验中,以三次方Bezier曲线为例,在平面内任选4个不共线的点P0、P1、P2、P3四个点在

平面或在三维空间中定义了三次方贝塞尔曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一

般不会经过P1或P2;这两个点只是在那里提供方向信息,不使用他们来进行插值,而是使用他们

来拟合曲线在这两点处的切线,曲线的参数形式为:

其矩阵形式表示为:

四、实验实习过程或算法(源程序、代码)

#include <windows.h>
 #include <stdio.h>
    #include <math.h>
    #include <gl/GL.h>
    #include <gl/glut.h>
    int SCREEN_HEIGHT = 480;    
int NUMPOINTS = 0;   

//定义一个名叫point的类定义控制点的相关属性
    class Point    
    {    
    public:    
        float x, y;    
        void setxy(float x2, float y2)    
        {    
            x = x2;    
            y = y2;    
        }    
        Point  operator&(const Point & rPoint)    
        {    
            x = rPoint.x;    
            y = rPoint.y;    
            return * this;    
        }    
    };    
Point abc[4];    

//定义窗体的相关属性
    void myInit()    
    {    
        glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);    
        glColor3f(1.0f, 0.0, 0.0);    
        glPointSize(4.0);    
glMatrixMode(GL_PROJECTION);    
        glLoadIdentity();    
        gluOrtho2D(0.0, 640, 0.0, 480.0);    
        printf("Please Click left button of mouse to input control point of Bezier Curve!\n");
}   
//定义控制点和曲线
    void drawDot(Point pt)     
    {    
        glBegin(GL_POINTS);    
        glVertex2f(pt.x, pt.y);    
        glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);
        glEnd();    
        glFlush();    
    }    
    void drawLine(Point p1, Point p2)    
    {    
        glBegin(GL_LINES);    
        glVertex2f(p1.x, p1.y);    
        glVertex2f(p2.x, p2.y);    
        glEnd();    
        glFlush();    
    }    

//绘制四个控制点的Bezier曲线即三次Bezier曲线,通过绘制4个point类的控制点A,B,C,D,并利用四点的坐标进行计算绘制曲线
//通过鼠标左键进行控制点的绘制,即鼠标左键在窗体里点一下即绘制一个控制点,在点击第四下后,绘制出最终的曲线

    Point drawBezier(Point A, Point B, Point C, Point D,double t)     
    {    
        Point P;  
        double a1 = pow((1-t),3);  
        double a2 = pow((1-t),2)*3*t;  
        double a3 = 3*t*t*(1-t);  
        double a4 = t*t*t;  

        P.x = a1*A.x+a2*B.x+a3*C.x+a4*D.x;  
        P.y = a1*A.y+a2*B.y+a3*C.y+a4*D.y;  
        return P;    
}   
    void myMouse(int button, int state, int x, int y)    
    {    
        if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)    
        {    
            abc[NUMPOINTS].setxy((float)x, (float)(SCREEN_HEIGHT - y));    
            NUMPOINTS++;    
            if (NUMPOINTS == 4)    
            {    
                glColor3f(1.0, 0.5, 1.0);    

                drawDot(abc[0]);    
                drawDot(abc[1]);    
                drawDot(abc[2]);    
                drawDot(abc[3]);    
                glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);    
                drawLine(abc[0], abc[1]);    
                drawLine(abc[1], abc[2]);    
                drawLine(abc[2], abc[3]);    
                glColor3f(0.0, 0.5, 1.0);    
                Point POld = abc[0];    
                for (double t = 0.0; t<=1.0;t+=0.1)    
                {    
                    Point P = drawBezier(abc[0], abc[1], abc[2],  abc[3], t);    
                    drawLine(POld, P);    
                    POld = P;    
                }    
                glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);    
                NUMPOINTS = 0;    
            }    
        }    
    }    
    void myDisplay()    
    {    
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);    
        glFlush();    
    }    
    int main(int argc, char * agrv[])    
    {    
        glutInit(&argc, agrv);    
        glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);    
        glutInitWindowSize(640, 480);    
        glutInitWindowPosition(100, 150);    
        glutCreateWindow("Bezier Curve---吴一凡");    
        glutMouseFunc(myMouse);    
        glutDisplayFunc(myDisplay);    
        myInit();    
        glutMainLoop();    
        return 0;    
} 
}

五、实验实习结果分析和(或)源程序调试过程

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