uinty 为什么一旋转鼠标镜头就倒了_Unity3D实现鼠标控制视角转动

本文介绍了如何使用C#脚本在Unity3D中实现鼠标控制摄像机视角转动。通过设置不同轴向旋转、敏感度限制以及角度范围,确保镜头平稳移动。代码示例详细展示了实现过程,适用于第一人称视角的游戏开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前面,学了物体的移动功能,现在来学一下C#实现鼠标控制摄像机(视角)移动。

代码如下:

C#脚本(在Unity 5.5.1 下能运行):

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class MouseView : MonoBehaviour {

public enum RotationAxes

{

MouseXAndY = 0,

MouseX = 1,

MouseY = 2

}

public RotationAxes m_axes = RotationAxes.MouseXAndY;

public float m_sensitivityX = 10f;

public float m_sensitivityY = 10f;

// 水平方向的 镜头转向

public float m_minimumX = -360f;

public float m_maximumX = 360f;

// 垂直方向的 镜头转向 (这里给个限度 最大仰角为45°)

public float m_minimumY = -45f;

public float m_maximumY = 45f;

float m_rotationY = 0f;

// Use this for initialization

void Start () {

// 防止 刚体影响 镜头旋转

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