【空间数据结构】点到直线的距离

【原理】

GIS算法P121

【代码】

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <ctype.h>
#include <string.h>
#define maxSize 100

typedef struct
{
	double x, y;
}Point,Vector;//给同一类型的数据多个名称,从而使得代码表达的更清楚

//矢量叉积
double CrossProduct(Vector v1,Vector v2)
{
	return v1.x*v2.y - v2.x*v1.y;
}


//点到直线距离算法:计算点p到以矢量<p0,p1>表示的直线L的距离
double Distance(Point p, Point p0, Point p1)
{
	//设矢量<p0,p1>为vl
	Vector vl;
	vl.x = p1.x - p0.x;
	vl.y = p1.y - p0.y;

	//设矢量<p0,p>为w
	Vector w;
	w.x = p.x - p0.x;
	w.y = p.y - p0.y;

	//计算vl的模长
	double len = sqrt(vl.x*vl.x + vl.y*vl.y);//小心—>曾经写错过:没有乘以平方

	//计算点到直线的距离(利用平行四边形的面积公式)
	double d = fabs(CrossProduct(vl, w) / len);

	return d;
}

//求数组中各点距离直线L(p0,p1)的距离最大值以及数组下标j
double MaxDistPoint(Point p[], int low, int high, Point p0, Point p1, int* j)
{
	int i, k;
	double dist,maxd = 0;

	for (i = low; i <= high; ++i)
	{
		dist = Distance(p[i], p0, p1);
		if (dist > maxd)
		{
			maxd = dist;
			k = i;
		}
	}

	*j = k;
	return maxd;
}

int main()
{

	return 0;
}

 

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