对于中断栈的大小,我一直都是凭借感觉设置的,等溢出了,再改大一点。这种调试代价需要付出很多时间。
一个由C/C++编译的程序通常有"栈区”,“堆区”和“全局区(静态区)"
函数的参数值,局部变量的值等,位于栈区。
内存申请和释放位于”堆区“。
全局变量和静态变量的存储是放在一块的,位于“全局区(静态区)"。
在调用某个函数(包括中断函数)之前,若有局部变量存在,则在调用“新函数”时需要将所有局部变量的值压入“栈”中,叫现场保护。当该“新函数”执行完毕后,再从”栈“中将局部变量的值返回,叫恢复现场。这种类型的”栈“,叫”函数栈“或”中断栈“。
在带有RTOS系统的程序中,每个任务都有一个内存空间,叫“任务栈”或”进程栈“。
自己写了一个,如下:
//在C语言中使用汇编变量首先需要声明变量,获取汇编变量的值需要使用取址符。
//extern u32 __initial_sp;
//STACK_TOP=(uint32_t)&__initial_sp;
//将"__initial_sp"的值保存到STACK_TOP中,__initial_sp可以去*.map文件查找
#define STM32_FLASH_BASE_ADDRESS 0x08000000 //STM32 FLASH的起始地址
//(*(uint32_t*)(STM32_FLASH_BASE_ADDRESS) 即 __initial_sp
void STACK_Init(void)
{
Used_STACK_SIZE=0;
STACK_TOP=*(vu32 *)STM32_FLASH_BASE_ADDRESS;//取APP的SP初值
Get_Used_STACK_SIZE();
}
//函数功能:在中断函数里调用该函数,获取过去"最大使用栈的大小"
void Get_Used_STACK_SIZE(void)
{
u32 tmpSP;
tmpSP=__get_MSP();//读取栈指针
tmpSP=STACK_TOP-tmpSP;
if(tmpSP>Used_STACK_SIZE) Used_STACK_SIZE=tmpSP;
}
在main.c里调用
STACK_Init();
//函数功能:USART3中断服务函数
//测试时间:2020年12月26日
void USART3_IRQHandler(void)
{
unsigned char temp;
Get_Used_STACK_SIZE();//获取使用栈的大小
if(USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_RXNE) != RESET)
{
}
}
//函数功能:TIM2中断服务函数
void TIM2_IRQHandler()
{
Get_Used_STACK_SIZE();//获取使用栈的大小
if (TIM_GetITStatus(TIM2,TIM_IT_Update) != RESET) //TIM2计数器溢出产生中断
{
TIM_ClearITPendingBit(TIM2,TIM_IT_Update); //清除TIM2计数器的溢出中断标志;
}
}
验证结果,可以使用。
方法虽笨了点,但有个参考,比没有参考要好多了。