南京邮电大学操作系统——实验一(附加):利用多线程计算Π值

实验环境

  • Windows10
  • Ubuntu 18.04
  • VisualCode

实验记录

第一步:单次计算 π \pi π

算法如下:

#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

int intervals=1000;  //控制随机点的个数

int main()
{
   clock_t start,delta;  //用于统计程序运行时间
   start=clock();  
   unsigned seed=time(NULL);
   int circle_points=0;
   int i;
   double pi;
   
   for(i=0;i<intervals*intervals;i++)
   {
double rand_x=(double)rand_r(&seed)/RAND_MAX; 
      double rand_y=(double)rand_r(&seed)/RAND_MAX;        
     
if((rand_x*rand_x+rand_y*rand_y)<=1)
      {
           circle_points++;
      }
    }
   
   pi=(4.0*circle_points)/i;
   
   printf("Cirlce points:%d, total_points:%d, the estimated PI is %lf\n",circle_points, i, pi);
   
   delta=clock()-start;
   printf("The time taken: %lf seconds\n",(double)delta/CLOCKS_PER_SEC);
   return 0;
   }

可以看出来,这个算法较为简单,直接暴力求解了 π \pi π的值。关于生成随机数的函数为什么不用rand,而用rand_r,等到后面会做一个小实验来解释。
编译运行,求解的时间为:
在这里插入图片描述

第二步:多次计算 π \pi π

代码如下:

#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void calculate_pi(int intervals)
{
   int circle_points=0;
   int i;
   double pi;
   unsigned seed=time(NULL);

   for(i=0;i<intervals*intervals;i++)
   {
double rand_x=(double)rand_r(&seed)/RAND_MAX; 
      double rand_y=(double)rand_r(&seed)/RAND_MAX;   
      
      if((rand_x*rand_x+rand_y*rand_y)<=1)
      {
           circle_points++;
      }
    }
   
   pi= (4.0*circle_points)/i;
   
   printf("Cirlce points:%d, total_points:%d, the estimated PI is %lf\n",circle_points, i, pi);
}

int main()
{
   clock_t start,delta;
   double time_used;
   
   start=clock();
   for(int i=0; i<10;i++)
   {
      calculate_pi(1000*(i+1));
   }
  
   delta=clock()-start;
   printf("The time taken: %lf seconds\n",(double)delta/CLOCKS_PER_SEC);
   return 0;
 

在1个CPU、三个计算核的资源下,结果如下:
在这里插入图片描述在1个CPU、1个计算核的资源下:
在这里插入图片描述

##第三步:利用多线程多次计算 π \pi π
代码如下:

#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<pthread.h>

void* calculate_pi(void* arg)
{
   int circle_points=0;
   int i;
   double pi;
   int intervals=*((int*)arg);  //线程函数参数用于控制循环次数
   unsigned seed=time(NULL);

   for(i=0;i<intervals*intervals;i++)
   {
      double rand_x=(double)rand_r(&seed)/RAND_MAX;     // rand()函数不适用于并行计算
      double rand_y=(double)rand_r(&seed)/RAND_MAX;
      
      if((rand_x*rand_x+rand_y*rand_y)<=1)
      {
           circle_points++;
      }
   }
   
   pi= (4.0*circle_points)/ i;
   
   printf("Cirlce points:%d, total_points:%d, the estimated PI is %lf\n",circle_points, i, pi);
   
   pthread_exit(0);
}

int main()
{
   clock_t start,delta;
   double time_used;   
   start=clock();
   
   pthread_t calculate_pi_threads[10]; //用于存放10个线程函数的id
   int args[10];  //用于存放10个线程函数的参数
   
   for(int i=0; i<10;i++)
   {
      args[i]=1000*(i+1);
      pthread_create(calculate_pi_threads+i, NULL, calculate_pi, args+i);
   }
   
   for(int i=0;i<10;i++)
   {
      pthread_join(calculate_pi_threads[i],NULL);
   }
  
   delta=clock()-start;
   printf("The time taken: %lf seconds\n",(double)delta/CLOCKS_PER_SEC);
   return 0;
}

其中函数pthread_exit为线程退出的显示函数,执行该条语句线程会退出。
此时由于运行速度和CPU的计算核心有关,所以需要设置CPU有关参数。以下数据为1个CPU,三个计算核的情况下得出。
在这里插入图片描述
注意到,在数据中运行的实时时间是大于用户态+内核态的运行时间的,这是因为实时时间是一个线程的完成时间,而user则是主线程完成的时间,这实际上也反映了在CPU有多个计算核的情况下的线程是并行处理的。
以下数据为1个CPU,1个计算核下得到的数据
在这里插入图片描述

数据处理及分析

实验名称realusersys
单次计算0.0230.0230
多次串行计算(1个CPU,3个核心)6.6796.6650.012
多次并行计算(1个CPU,3个核心)3.9259.2460.202
多次串行计算(1个CPU,1个核心)6.8506.4310.000
多次并行计算(1个CPU,1个核心)6.8016.4220.004

从以上数据可以得到以下结论:

  • 在多个核心情况下,利用多线程可以有效加速计算进度,但同时花销在线程调度的资源也会上升
  • 在只有一个核心的情况下,多线程和串行计算并没有什么区别,因为多线程这里变成了实际上的串行计算

关于rand和rand_s函数的两个小实验

在给出的源代码中,可以发现这个注释
double rand_x=(double)rand_r(&seed)/RAND_MAX; // rand()函数不适用于并行计算
但是经过实验发现这个结论并不是绝对的,而是要根据环境而定义,在Windows环境下确实是这样的,而在Linux环境下是可以的。换句话说,rand函数在Windows下是非线程安全的,而在Linux环境下是线程安全的。实验结果如下:

  • Windows 在这里插入图片描述
  • Linux:
    在这里插入图片描述

我猜测在Windows下不安全的原因是在于rand()函数的随机种子保存在PCB块中,由所有进程共享,而每个线程中的rand函数计数器变量则是由线程独享,而且都被初始化为相同值。这就导致了生成的随机数相同。而Linux下则没有这个缺陷,但是为了兼容性,还是建议在多线程编程时使用rand_r这个函数。

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