Unity2020.3 安卓平台il2cpp.so not found

问题:升级unity2020.3后,使用il2cpp方式打Android包,在手机上启动会崩溃,追查崩溃原因是il2cpp.so not found。

解决过程

il2cpp.so没有?一脸懵逼!记得以前在调用BuildPipeline.BuildPlayer后,会直接在lib目录下生成il2cpp.so,现在怎么没有了呢?

没有什么头绪,能想到的也就:

1、是不是BuildPipeline.BuildPlayer接口参数有了变化?

2、代码上是否编译报错,导致il2cpp.so生成失败?

3、unity2020.3的bug?

4、unity2020.3对il2cpp进行了改动,需要新的使用方式?

这个问题查了2天的时间,对上面列举的原因一一进行了排除尝试。

1、是不是BuildPipeline.BuildPlayer接口参数有了变化?

首先想到的是是否有构建参数可以控制il2cpp.so的生成,因为以前il2cpp.so就是在BuildPlayer的native阶段生成的。

查遍了BuildOptions的所有参数,没有找一个跟il2cpp相关的参数。

2、代码上是否编译报错,导致il2cpp.so生成失败?

打印了BuildPipeline.BuildPlayer的结果BuildReport,没发现任何报错。

3、unity2020.3的bug?

安装了unity2020.3最新版本,打包同样崩溃,想通过切换unity版本来解决的想法破灭。

4、unity2020.3对il2cpp进行了改动,需要新的使用方式?

查看了unity2020.3的官方文档,没有找到有用的相关说明。

新建了一个测试项目,发现点击Build Settings中的export,同样没有生成il2cpp.so。

但是点击build直接生成apk,解包apk发现有il2cpp.so。

到这里算是有点眉目了。

对比自定义Gradle Template模板文件,并没有发现什么不一样的。

这里误导了我,耽误了很久的时间,直到我去对比gradle导出目录的build.gradle文件,发现了特别的东西

在unityLibrary/build.gradle文件中,发现了BuildIl2CppTask任务。

到这里,算是找到了真正的原因!原来il2cpp.so是通过BuildIl2CppTask任务生成的。

但是为什么调用BuildPipeline.BuildPlayer,没有在build.gradle中加入BuildIl2CppTask任务呢?未解之谜啊!

不纠结,先解决崩溃的问题,既然发现是unity没有加入BuildIl2CppTask任务,那就让我加入吧。

            // 修改unityLibrary/build.gradle
            string path = gradlePath + "/unityLibrary/build.gradle";
            string str = File.ReadAllText(path);
            // BuildIl2CppTask任务模板文件
            string path2 = gradlePath + "/../Assets/Plugins/Android/il2cppTask.txt";
            string task = File.ReadAllText(path2)

            str += task;

            File.WriteAllText(path, str);

在BuildPipeline.BuildPlayer之后,执行上述代码,实现修改build.gradle文件的目的。

至此,耗时2天的崩溃问题圆满解决。

转载:Unity2020.3 il2cpp.so - 知乎

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### 回答1: Vuforia是一款用于增强现实(AR)应用开发的软件。Hololens是一款由微软推出的AR眼镜。Unity是一种用于多平台游戏和应用程序开发的跨平台游戏引擎。Unity 2020.3 LTS是Unity的一个稳定版本。 在使用Unity 2020.3 LTS时,我们可以利用Vuforia插件和Hololens设备来开发AR应用程序。Unity提供了Vuforia Hololens 1和2的示例项目,这些示例项目提供了一个基础模板,可以帮助开发者更好地理解AR应用程序的开发和实现。 在这些示例项目中,开发者可以学习如何使用Vuforia插件来识别现实世界中的图像和对象,并将其与虚拟对象进行交互和融合。通过使用Hololens设备,开发者可以在现实世界的环境中将虚拟对象投射到真实世界中,实现更加真实的AR体验。 在开发AR应用程序时,开发者应该注意选择合适的技术和工具,例如Vuforia和Hololens设备,并熟悉其使用。Unity 2020.3 LTS提供了一个稳定的开发环境,方便开发者进行AR应用程序的开发和实现。 ### 回答2: Vuforia Hololens是一款在Hololens平台上运行的增强现实开发工具,其可以增强Hololens用户的体验,使用户可以通过头戴式显示器看到虚拟对象与显示屏的混合视觉场景。同时,Vuforia Hololens还提供了在Unity 2020.3 LTS中的样例项目,该项目可以帮助开发者更快速、更有效地开发Hololens应用程序。 Vuforia Hololens在Hololens平台上提供了强大的AR功能,例如图像识别、目标跟踪、手势识别等。这些功能可以使Hololens应用程序更加互动和富有创意,利用这些功能,设计师可以创造出更多具有体验感和趣味性的虚拟体验。 在Unity 2020.3 LTS中,Vuforia Hololens还提供了样例项目,该项目展示了如何使用Vuforia Hololens进行AR开发。开发者可以使用该项目作为模板,快速上手Hololens的AR开发。该项目提供了详细的文档,包含如何安装和使用Vuforia Hololens、如何在Hololens平台上进行AR开发等。 总之,Vuforia Hololens作为一款强大的Hololens增强现实开发工具,为Hololens应用程序的开发者提供了很多便利。与此同时,Vuforia Hololens在Unity 2020.3 LTS中提供的样例项目可以使开发者更加高效地进行Hololens应用程序的开发。 ### 回答3: Vuforia 是一个由 PTC 公司开发的增强现实引擎,可以与 Hololens 1 和 2 无缝集成,而 Unity 2020.3 LTS 是 Unity 的一个长期支持版本。在 Unity 中,我们可以使用 Vuforia 引擎来创建增强现实应用程序,可以通过扫描图像或实际物体来在 Hololens 中呈现虚拟对象。该引擎提供了自动识别、跟踪和显示虚拟对象的功能,开发人员可以依靠 Vuforia 引擎将虚拟内容融合到现实世界中。 在使用 Unity 2020.3 LTS 版本开发 Vuforia Hololens 1 和 2 应用程序时,可以使用 Vuforia 官方提供的 Unity 范例。这些范例提供了一些基本的场景和功能,如在 Hololens 上显示虚拟物体、通过手势控制虚拟物体等。开发人员可以使用这些范例作为起点,在其基础上进一步开发自己的应用程序,实现更丰富的功能。 总之,利用 Vuforia 和 Unity 构建 Hololens 1 和 2 应用程序可以为用户提供全新的增强现实体验,这将有助于拓展 Hololens 在教育、培训、医疗等领域的应用。

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