unity il2cpp打包安卓打包崩溃原因Unity2020.3 il2cpp.so丢失

Unity2020.3 il2cpp.so

问题:升级unity2020.3后,使用il2cpp方式打Android包,在手机上启动会崩溃,追查崩溃原因是il2cpp.so not found。

解决过程:

il2cpp.so没有?一脸懵逼!记得以前在调用BuildPipeline.BuildPlayer后,会直接在lib目录下生成il2cpp.so,现在怎么没有了呢?

没有什么头绪,能想到的也就:

1、是不是BuildPipeline.BuildPlayer接口参数有了变化?

2、代码上是否编译报错,导致il2cpp.so生成失败?

3、unity2020.3的bug?

4、unity2020.3对il2cpp进行了改动,需要新的使用方式?

这个问题查了2天的时间,对上面列举的原因一一进行了排除尝试。

1、是不是BuildPipeline.BuildPlayer接口参数有了变化?

首先想到的是是否有构建参数可以控制il2cpp.so的生成,因为以前il2cpp.so就是在BuildPlayer的native阶段生成的。

查遍了BuildOptions的所有参数,没有找一个跟il2cpp相关的参数。

2、代码上是否编译报错,导致il2cpp.so生成失败?

打印了BuildPipeline.BuildPlayer的结果BuildReport,没发现任何报错。

3、unity2020.3的bug?

安装了unity2020.3最新版本,打包同样崩溃,想通过切换unity版本来解决的想法破灭。

4、unity2020.3对il2cpp进行了改动,需要新的使用方式?

查看了unity2020.3的官方文档,没有找到有用的相关说明。

新建了一个测试项目,发现点击Build Settings中的export,同样没有生成il2cpp.so。

但是点击build直接生成apk,解包apk发现有il2cpp.so。

到这里算是有点眉目了。

对比自定义Gradle Template模板文件,并没有发现什么不一样的。

这里误导了我,耽误了很久的时间,直到我去对比gradle导出目录的build.gradle文件,发现了特别的东西

在unityLibrary/build.gradle文件中,发现了BuildIl2CppTask任务。

到这里,算是找到了真正的原因!原来il2cpp.so是通过BuildIl2CppTask任务生成的。

但是为什么调用BuildPipeline.BuildPlayer,没有在build.gradle中加入BuildIl2CppTask任务呢?未解之谜啊!

不纠结,先解决崩溃的问题,既然发现是unity没有加入BuildIl2CppTask任务,那就让我加入吧。

            // 修改unityLibrary/build.gradle
            string path = gradlePath + "/unityLibrary/build.gradle";
            string str = File.ReadAllText(path);
            // BuildIl2CppTask任务模板文件
            string path2 = gradlePath + "/../Assets/Plugins/Android/il2cppTask.txt";
            string task = File.ReadAllText(path2)

            str += task;

            File.WriteAllText(path, str);

在BuildPipeline.BuildPlayer之后,执行上述代码,实现修改build.gradle文件的目的。

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实现 Unity 一键打包 Android Export Project 并编译 il2cpp,可以分为以下几个步骤: 1. 配置 Android 环境:在 Unity打包 Android 项目,需要配置好 Android SDK、NDK 和 JDK 环境变量。 2. 配置 Unity 设置:在 Unity 中,需要配置好 Android 平台的 Build Settings,设置好所需的 Android 版本和架构,同时也需要设置好 il2cpp 编译选项。 3. 编写自动化脚本:将上述配置步骤封装成自动化脚本,可以使用 Python、Shell 或其他脚本语言来实现。 4. 执行自动化脚本:执行自动化脚本,自动完成 Android Export Project 和 il2cpp 编译。 下面是一个 Python 脚本的示例,可以实现 Unity 一键打包 Android Export Project 并编译 il2cpp: ```python import os # 配置 Android 环境 ANDROID_HOME = "/path/to/android/sdk" ANDROID_NDK_HOME = "/path/to/android/ndk" JAVA_HOME = "/path/to/java" os.environ["ANDROID_HOME"] = ANDROID_HOME os.environ["ANDROID_NDK_HOME"] = ANDROID_NDK_HOME os.environ["JAVA_HOME"] = JAVA_HOME # 配置 Unity 设置 UNITY_PATH = "/path/to/unity/editor" UNITY_PROJECT_PATH = "/path/to/unity/project" UNITY_VERSION = "2019.4.0f1" UNITY_BUILD_TARGET = "android" UNITY_BUILD_ARCHITECTURE = "arm64" UNITY_IL2CPP = "1" UNITY_IL2CPP_CONFIG = "Release" # 执行 Unity 命令行打包 unity_cmd = f"{UNITY_PATH} -batchmode -quit " \ f"-projectPath {UNITY_PROJECT_PATH} " \ f"-logFile /dev/stdout " \ f"-executeMethod BuildPipeline.BuildAndroid " \ f"-buildTarget {UNITY_BUILD_TARGET} " \ f"-androidVersion {ANDROID_VERSION} " \ f"-androidArchitecture {UNITY_BUILD_ARCHITECTURE} " \ f"-il2cpp {UNITY_IL2CPP} " \ f"-il2cppConfig {UNITY_IL2CPP_CONFIG}" os.system(unity_cmd) # 编译 il2cpp il2cpp_cmd = f"{UNITY_PATH} -batchmode -quit " \ f"-projectPath {UNITY_PROJECT_PATH} " \ f"-logFile /dev/stdout " \ f"-executeMethod UnityEditor.Il2Cpp.BuildIl2Cpp " \ f"-buildOutputPath /path/to/output " \ f"-il2cppCompilerConfiguration {UNITY_IL2CPP_CONFIG} " \ f"-androidPlatformVersion {ANDROID_VERSION} " \ f"-androidTargetArch {UNITY_BUILD_ARCHITECTURE}" os.system(il2cpp_cmd) ``` 需要注意的是,上述脚本仅供参考,实际应用中需要根据具体情况进行修改。

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