Unity 中Slider的中出现NaN等特殊值

项目场景:

Slider的值在正常取值【0,1】,如果出现特殊值NaN等,不能正确使用


如何解决问题

有时是直接拿去其他人的数据,数值不能是在正确范围内,需要在得到的值做正确的范围判断

 if (d > 0)
            {
                slider.value = d;
             
            }
            else
            {
                slider.value = 0;
            }

其他:

不能使用`x==float.NaN做判断,因为值为false


疑问:

为何值x为NaN时,if(x==float.NaN)为false?

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