c/c++程序的内存结构(二)

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在C/C++中,通常可以把内存理解为四个分区:栈、堆、全局/静态存储区和常量存储区
或者是栈、堆、数据区、代码区。

1、 栈
通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,用于在函数作用域内创建,在离开作用域后自动销毁的变量的存储区。通常是局部变量函数参数函数返回值等的存储区。他的存储空间是连续的,两个紧密挨着定义的局部变量,他们的存储空间也是紧挨着的。栈的大小是有限的,通常Visual C++编译器的默认栈的大小为1MB,所以不要定义int a[1000000]这样的超大数组。

2、 堆
通常是用于那些在编译期间不能确定存储大小的变量的存储区,它的存储空间是不连续的,一般由程序员使用malloc(或new)函数来分配内存块,并且需要用free(delete)函数释放内存。如果程序员没有释放掉,那么就会出现常说的内存泄漏问题。需要注意的是,两个紧挨着定义的指针变量,所指向的malloc出来的两块内存并不一定的是紧挨着的,所以会产生内存碎片。另外需要注意的一点是,堆的大小几乎不受限制,理论上每个程序最大可达4GB。

3 、全局/静态存储区
和“栈”一样,通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,但它用于的是在整个程序运行期间都可见的全局变量和静态变量。

4 、常量存储区
和“全局/静态存储区”一样,通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的常量的存储区,并且在程序运行期间,存储区内的常量是全局可见的。这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许被修改

**示例:**A *a=new A;a->i=10;在内核中的内存分配上发生了什么?
1、A *a:a是一个局部变量,类型为指针,故操作系统在程序栈区开辟4/8字节的空间(0x000m),分配给指针a
2、new A :通过new动态的在堆区申请类A大小的空间(0x000n)
3、a=new A:将指针a的内存区域填入栈中类A申请到的地址的地址。即*(0x000m)=0x000n
(堆与栈建立了联系)
4、a->i:先找到指针a的地址0x000m,通过a的值0x000n和i在类a中的偏移offset,得到a->i的地址0x000n+offset,进行*(0x000n+offset)=10的赋值操作,即内存0x000n+offset的值是10.

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