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原创 UnityECS-PureECS与HyBridECS

Pure ECS:纯ECSHybrid ECS:混合ECS主要区别 Pure不能使用GameObjects和Monobehaviours,在PureECS所有都是实体,不能使用Update,在Hierarchy中不能看到Pure ECS系统特点:Entities是一个新的GameObjects 实体上没有多余的Mono脚本:数据存储在Components上,逻辑执行处理在System里面 可以利用C#的JobSystem系统来进行工作Hybrid ECS系统特点:...

2021-10-15 09:00:00 337

原创 UnityECS-初识

资料:官方文档资料地址:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.2/api/Unity.Profiling.html B站Unity官方,宣雨松大大讲解DOTS:https://www.bilibili.com/video/BV18J411t7G8?t=2267 Unity官方ECS案例源码:https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples Un

2021-10-14 14:02:08 1835

原创 DOD面向数据设计

DOD面向数据设计 解决方式:DOTS(Data-Oriented Tech Stack),简称面向数据技术栈,包含三个部分:Entity Component System(ECS):实例组件系统 Job System:是unity对CPU多核编程的应用,开放了底层的多线程,避免了死锁的问题,提升系统效率 Burst Compiler:Unity开发的全新的快速编译器,C#不经过中间码,直接变成目标码,例汇编语言,机器码,使得项目性能有了更大的提升...

2021-10-14 13:53:58 932

原创 FSM有限状态机的使用

FSMF(finite):有限的S(state):状态M(Machine):机械FSM(有限状态机):指在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态我们在wiki.unity3d.com中搜索state选择第二个,17kb大小的。打开以后,上边是源码,下边是案例。我们复制上边的源码到我们的项目中,根据不同的需求,开始编写我们所需要的状态FSMState类:这个类表示有限状...

2020-04-13 09:56:06 566

原创 Unity5.6-NetWorking学习

Unity-NetWorking学习NetWorkManager首先在场景中建立一个空物体,挂上NetworkManager脚本,Dont Destroy On Load:是否在场景切换时不被销毁Run In Background:是否在后台运行控制程序Log Level:专门针对网络日志消息的用户的日志级别Offline Scene:切换到离线状态时的场景Online Scene...

2020-04-07 13:34:07 266

原创 Win10系统JAVA JDK开发环境搭建及环境变量配置

安装JDK下载网址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html1.先勾选 Accept License Agreement2.选择对应的系统版本进行下载下载时需要登录Oracle账户,没有的先注册一个。下载完成后双击运行。点击下一步。...

2019-09-19 16:09:35 128

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