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ECS
小灰晖l
目前正在学习的道路上前行,希望可以早日出师。加油,未来可期!
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UnityECS-PureECS与HyBridECS
Pure ECS:纯ECSHybrid ECS:混合ECS主要区别 Pure不能使用GameObjects和Monobehaviours,在PureECS所有都是实体,不能使用Update,在Hierarchy中不能看到Pure ECS系统特点:Entities是一个新的GameObjects 实体上没有多余的Mono脚本:数据存储在Components上,逻辑执行处理在System里面 可以利用C#的JobSystem系统来进行工作Hybrid ECS系统特点:...原创 2021-10-15 09:00:00 · 346 阅读 · 0 评论 -
UnityECS-初识
资料:官方文档资料地址:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.2/api/Unity.Profiling.html B站Unity官方,宣雨松大大讲解DOTS:https://www.bilibili.com/video/BV18J411t7G8?t=2267 Unity官方ECS案例源码:https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples Un原创 2021-10-14 14:02:08 · 1900 阅读 · 0 评论 -
DOD面向数据设计
DOD面向数据设计 解决方式:DOTS(Data-Oriented Tech Stack),简称面向数据技术栈,包含三个部分:Entity Component System(ECS):实例组件系统 Job System:是unity对CPU多核编程的应用,开放了底层的多线程,避免了死锁的问题,提升系统效率 Burst Compiler:Unity开发的全新的快速编译器,C#不经过中间码,直接变成目标码,例汇编语言,机器码,使得项目性能有了更大的提升...原创 2021-10-14 13:53:58 · 966 阅读 · 0 评论