Pure ECS:纯ECS
Hybrid ECS:混合ECS
主要区别
Pure不能使用GameObjects和Monobehaviours,在PureECS所有都是实体,不能使用Update,在Hierarchy中不能看到
Pure ECS系统特点:
- Entities是一个新的GameObjects
- 实体上没有多余的Mono脚本:数据存储在Components上,逻辑执行处理在System里面
- 可以利用C#的JobSystem系统来进行工作
Hybrid ECS系统特点:
- 包括所有Pure ECS的功能
- 一些特别的工具类:把GameObject当成Entities,把Mono脚本当成Components
- 更多的支持原生Unity类