为了在 Unity 的 RawImage 上画一条折线,你可以这样做:
首先,你需要创建一个 C# 脚本,并将它附加到 RawImage 的游戏对象上。
然后,你需要使用 Unity 的 GUI 类来绘制折线。具体来说,你可以使用 GUI.DrawTexture 函数来绘制一条折线。这个函数需要你提供一个纹理,以及要绘制的纹理的位置和大小。
为了创建折线的纹理,你可以使用 Unity 的 Texture2D 类。这个类可以用来创建一个新的纹理,并在其中绘制图形。具体来说,你可以使用 Texture2D.SetPixel 函数来设置每个像素的颜色,并使用 Texture2D.Apply 函数来应用这些修改。
为了在每一帧中都绘制折线,你可以在脚本的 OnGUI 函数中调用上述代码。
综上,你可以使用以下脚本来在 Unity 的 RawImage 上绘制折线:
``` using UnityEngine; using System.Collections;
public class LineDrawer : MonoBehaviour { // 存储折线的颜色 public Color lineColor = Color.black; // 存储折线的宽度 public int lineWidth = 2; // 存储折线的纹理 private Texture2D lineTexture;
voidStart()
{
// 创建折线的纹理
lineTexture = new Texture2D(lineWidth, lineWidth);
// 设置折线的颜色
for (int i = 0; i