1. collection
1.1 集合概述
package com.itheima.demo02;
/*
集合概述:
集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据
集合和数组都是容器,那么它们有什么区别呢?
数组的长度是固定的,集合的长度是可变的。
数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。
而且对象的类型可以不一致。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。
集合框架:
*/
public class Demo01Collection {
}
1.2集合架构介绍
1.3collection集合常用的功能
package com.itheima.demo02;
/*
java.util.Collection接口
所有单列集合的最顶层的接口,里边定义了所有单列结合共性方法
任意的单列集合都可以使用Collection接口中的方法
共性的方法:
public boolean add(E e) :把给定的对象添加到当前集合中
public void clear():清空集合中的所有的元素
public boolean remove(E e):把给定的对象在当前集合中删除
public boolean contains(E e):判断当前集合中是否包含给定的对象
public boolean isEmpty():判断当前集合是否为空。
public int size():返回集合中元素的个数
public Object[] toArray:把集合中的元素,存到数组中
*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
public class Demo01Collection {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
Collection<String> coll = new ArrayList<>();
System.out.println(coll);
/*
public boolean add(E e):把给定的对象添加到集合中
返回值是一个boolean值,一般都返回true,是所以可以不用接收
*/
boolean b1 = coll.add("张三");
System.out.println(b1);
System.out.println(coll);
coll.add("李四");
coll.add("王五");
coll.add("赵六");
System.out.println(coll);
/*
public boolean remove(E e):把给定的对象在当前集合中删除
返回值是一个boolean值,集合中存在元素,删除元素,返回true
集合中不存在元素,删除失败,返回false
*/
boolean b3 = coll.remove("zhaoliu");
System.out.println(b3); //返回false
boolean b4 = coll.remove("赵六");
System.out.println(b4);
System.out.println(coll);
/*
public boolean contains(E e):判断当前集合中是否包含给定的对象
包含返回true
不包含返回false
*/
boolean b5 = coll.contains("李斯");//返回false
System.out.println(b5);
boolean b6 = coll.contains("李四");//返回true
System.out.println(b6);
// public boolean isEmpty():判断当前集合是否为空。集合为空返回true,集合不为空返回false
boolean b7 = coll.isEmpty();
System.out.println(b7);//集合不为空返回false
//public int size():返回集合中的个数
int size = coll.size();
System.out.println(size);//返回集合中的元素个数,3
//public Object[] toArray:把集合中的元素,存到数组中。
Object[] arr = coll.toArray();//注意这里的数组类型是Object
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.println(arr[i]);
}
//public void clear():清空集合中的所有元素。但是不删除集合,集合还在
coll.clear();
System.out.println(coll);
System.out.println(coll.isEmpty());
}
}
1.4collection集合的遍历获取-迭代器(Collection没有索引)
package com.itheima.demo02;
/*
迭代:即Collection集合元素的通用获取方式(每个集合获取方式不一样,这里应该是泛型不一样,不能每个集合都定义一个获取方式)。
在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续再判断,如果还有就再取出来。一直
把集合中的所有元素全部取出来。这种取出来方式专业术语称为迭代。
java.util.Iterator接口:迭代器(对集合进行遍历)
有两个常用的方法:
boolean hasNext() 如果仍有元素可以迭代,则返回true。
判断集合中还有没有下一个元素,有就返回true,没有就返回false
E next() 返回迭代的下一个元素。
取出集合中的下一个元素
Iteration迭代器,是一个接口,我们无法直接使用,需要使用Iteration接口的实现类对象,
获取实现类的方式比较特殊
Collection接口中有一个方法,叫iterator(),这个方法返回的就是迭代其的实现类对象
Iterator<E> iterator() 返回在此 collection的元素上进行迭代的迭代器
迭代使用步骤(重点):
1.使用集合中的方法iterator()获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接收(多态)
2.使用Iterator接口中的方法hasNext判断还有没有下一个元素
3.使用Iterator接口中的方法next取出集合中的下一个元素
*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;
public class Demo01Iterator {
public static void main(String[] args) {
//创建一个集合对象
Collection<String> coll = new ArrayList<>();
//集合中添加元素
coll.add("詹姆斯");
coll.add("科比");
coll.add("艾弗森");
coll.add("麦迪");
coll.add("库里");
/*
1.使用集合中的方法iterator()获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接受(多态)
注意:
Iterator<E>接口也是有泛型的,迭代器的泛型跟着集合走,集合是神么泛型,迭代器就是什么泛型
*/
//多态 接口 实现类对象
Iterator<String> it = coll.iterator();
/*
发现使用迭代器取出集合中元素的代码,是一个重复的过程
所以我们可以使用循环优化
不知道集合中有多少元素,使用while循环
循环结束的条件,hasNext方法返回false
*/
while (it.hasNext()){
String s = it.next();
System.out.println(s);
}
// //2.使用Iterator接口中的方法hasNext判断还有没有下一个元素
// boolean b = it.hasNext();
// System.out.println(b);
// //3.使用Iterator接口中的方法next取出集合中的下一个元素
// String s = it.next();
// System.out.println(s);
//
// b = it.hasNext();
// System.out.println(b);
// s = it.next();
// System.out.println(s);
//
// b = it.hasNext();
// System.out.println(b);
// s = it.next();
// System.out.println(s);
//
// b = it.hasNext();
// System.out.println(b);
// s = it.next();
// System.out.println(s);
//
// b = it.hasNext();
// System.out.println(b);
// s = it.next();
// System.out.println(s);
//
// b = it.hasNext();
// System.out.println(b); //没有元素返回false
// s = it.next(); //没有元素,再取出元素会抛出NoSuchElementException没有元素异常
// System.out.println(s);
}
}
1.4 迭代器的实现原理
1.5 增强for循环
package com.itheima.demo02;
/*
增强for循环(也称for each循环)是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。
它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以再遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。
Collection<E>extends Iterable<E>:所有的单列集合都可以使用增强for
public interface Iterable<T>实现这个接口允许对象称为“for each”语句的目标
增强for循环:用来遍历集合和数组
格式:
for(集合/数组的数据类型 变量名:集合名/数组名){
sout(变量名);
}
增强for循环十分好用,只要是遍历就使用增强for循环
*/
import java.util.ArrayList;
public class Demo01forcircle {
public static void main(String[] args) {
demo01();
demo02();
}
private static void demo02() {
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("aaa");
list.add("bbb");
list.add("ccc");
list.add("ddd");
list.add("eee");
for(String s:list){
System.out.println(s);
}
}
private static void demo01() {
int[] arr = {1,2,3,4,5};
for (int i:arr){
System.out.println(i);
}
}
}
1.6 泛型的概念
1.7 使用泛型的好处
package com.itheima.demo02;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public class Demo01Generic {
public static void main(String[] args) {
demo02();
}
/*
创建集合对象,使用泛型
好处:
1.避免了类型转换的麻烦,存储的是什么类型,取出的就是什么类型
2.把运行期异常(代码运行之后会抛出的异常),提升到了编译期(写代码的时候会报错)
弊端:
泛型是什么类型,只能存储什么类型
*/
private static void demo02() {
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("abc");
//使用迭代器遍历list集合
Iterator<String> it = list.iterator();
while (it.hasNext()){
String s = it.next();
System.out.println(s);
}
}
/*
创建集合对象,不使用泛型
好处:
集合不使用泛型,默认的类型就是Object类型,可以存储任意类型的数据
弊端:
不安全,会发生异常
*/
private static void demo01() {
ArrayList list = new ArrayList();
list.add("abc");
list.add(1);
//使用迭代器遍历list集合
//获取迭代器
Iterator it = list.iterator();
//使用迭代器的方法遍历集合
while (it.hasNext()){
//取出元素也是Object类型
Object obj = it.next();
System.out.println(obj);
// //要想使用String类特有的方法,Length获取字符串的长度;不能使用 多态 Object obj = "abc"
// //需要向下转型
// String s = (String)obj;//会抛出ClassCastException类型转换异常,不能把Integer类型转为String类型
// System.out.println(s.length());
}
// for(Object i:list){
// System.out.println(i);
// }
}
}
1.7 定义和使用含有泛型的类
package com.itheima.demo02;
/*
定义一个含有泛型的类,模拟ArrayList集合
泛型是一个位置的数据类型,当我们不确定什么数据类型的时候,可以使用泛型
泛型可以接收任意的数据类型,可以使用Integer,String,Student...
创建对象的时候确定泛型的数据类型
*/
//public class GenericClass {
// private String name;
//
// public String getName() {
// return name;
// }
//
// public void setName(String name) {
// this.name = name;
// }
//}
public class GenericClass<E> {
private E name;
public E getName() {
return name;
}
public void setName(E name) {
this.name = name;
}
}
package com.itheima.demo02;
public class Demo03Generic {
public static void main(String[] args) {
GenericClass gc = new GenericClass();
gc.setName("只能是字符串");
Object obj = gc.getName();
System.out.println(obj);//定义没加泛型 默认Object类
//创建GenericClass对象,泛型使用Integer类型
GenericClass<Integer> gc2 = new GenericClass<>();
gc2.setName(1);
Integer name = gc2.getName();
System.out.println(name);
//创建 GenericClass对象,使用String类型
GenericClass<String> gc3 = new GenericClass<>();
gc3.setName("小明");
String name1 = gc3.getName();
System.out.println(name1);
}
}
1.8 定义和使用含有泛型的方法
package com.itheima.demo02;
/*
定义含有泛型的方法:泛型定义在方法的修饰符和返回值类型之间
格式:
修饰符 <泛型> 返回值类型 方法名(参数列表(使用泛型)){
方法体;
}
含有泛型的方法,在调用方法的时候确定泛型的数据类型
传递什么类型的参数,泛型就是什么类型
*/
public class GenericMethod {
//定义一个含有泛型的方法
public <M> void method01(M m){
System.out.println(m);
}
//定义一个含有泛型的静态方法
public static <S> void method02(S s){
System.out.println(s);
}
}
package com.itheima.demo02;
public class Demo03GenericMethod {
public static void main(String[] args) {
//创建GenericMethod对象
GenericMethod gm = new GenericMethod();
gm.method01("mmmm");
gm.method01(1);
GenericMethod.method02("james");
GenericMethod.method02(111);
}
}
1.9 定义和使用含有泛型的接口
package com.itheima.demo02;
/*
定义含有泛型的接口
*/
public interface GenericInterface<I> {
public abstract void method(I i);
}
package com.itheima.demo02;
/*
含有泛型的接口,第一种使用方式:定义接口的实现类,实现接口,指定接口的泛型
public interface Iterator<E> {
E next();
}
Scanner 类实现了iterator接口,并指定接口的泛型为String,所以重写next方法默认泛型是String
public final class Scanner implements Iterator<String>{
public String next()
}
*/
public class GenericInterfaceImpl1 implements GenericInterface<String> {
@Override
public void method(String s){
System.out.println(s);
}
}
package com.itheima.demo02;
/*
含有泛型的接口第二种使用方式:接口使用什么泛型,实现类就是用什么泛型,类跟着接口走
就相当于定义了一个含有泛型的类,创建对象的时候确定泛型的类型
public interface List<E>{
boolean add(E e);
E get(int index);
}
public class ArrayList<E> implements List<E>{
public boolean add(E e){}
public E get(int index)
}
*/
public class GenericInterfaceImpl2<I> implements GenericInterface<I>{
@Override
public void method(I i) {
System.out.println(i);
}
}
package com.itheima.demo02;
public class Demo04GenericInterface {
public static void main(String[] args) {
//创建GenericInterfaceImpl1对象
GenericInterfaceImpl1 gi1 = new GenericInterfaceImpl1();
gi1.method("ssss");
//创建GenericInterfaceImpl2对象
GenericInterfaceImpl2<Integer> gi2 = new GenericInterfaceImpl2<>();
gi2.method(1);
GenericInterfaceImpl2<Double> gi3 = new GenericInterfaceImpl2<>();
gi3.method(2.0);
}
}
1.10 泛型通配符
package com.itheima.demo02;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
/*
【当使用泛型类或者接口时】,传送的数据中,泛型类型不确定,可以通过通配符<?>表示。但是一旦使用泛型的通配符后,只能使用Object类中的共性方法,集合元素自身方法无法使用。
这和泛型有什么区别么?基本等效啊?
当我们使用泛型类作为参数时,我们不想固定具体的泛型类型实参,而是想接收任意类型,或者某个类及其子类或超类类型作为类型实参,这个时候就需要使用通配符了,使用泛型类<?>作为类型实参
泛型是类似于形参,我们需要在定义,而通配符类似于实参,本事就有的一个参数,不需要额外定义
总结来说通配符解决的问题就是:类B是类A子类,但是泛型类<B>不是泛型类<A>的子类,但是我们又想有这么个类型能同时接收泛型类<B>和泛型类<A>类型作为参数的问题
泛型的通配符:
?: 代表任意的数据类型
使用方式:
不能创建对象使用
只能作为方法参数使用
*/
public class Demo05Generic {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list01 = new ArrayList<>();
list01.add(1);
list01.add(2);
list01.add(3);
ArrayList<String> list02 = new ArrayList<>();
list02.add("a");
list02.add("b");
list02.add("c");
printArray(list01);
printArray(list02);
}
/*
定义一个方法,能遍历所有类型的ArrayList集合
这时候我们我们不知道ArrayList集合使用什么数据类型,可以泛型通配符来接收数据类型
注意:
泛型没有继承概念的
*/
private static void printArray(ArrayList<?> list) {
//使用迭代器遍历集合
Iterator<?> it = list.iterator();
while (it.hasNext()){
Object o = it.next();
System.out.println(o);
}
}
}
1.11 泛型通配符的上限限定和下线限定
package com.itheima.demo04;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
/*
泛型的上限限定: ? extends E 代表使用的泛型只能是E类的子类/本身
泛型的下限限定:? super E 代表使用的泛型只能是E类型的父类/本身
*/
public class Dmeo01Generic {
public static void main(String[] args) {
Collection<Integer> list1 = new ArrayList<>();
Collection<String> list2 = new ArrayList<>();
Collection<Number> list3 = new ArrayList<>();
Collection<Object> list4 = new ArrayList<>();
getElement1(list1);
getElement1(list2);//报错 String 不是Number子类
getElement1(list3);
getElement1(list4);//报错 Object 不是Number子类
getElement2(list1);//报错 Integer 不是Number父类
getElement2(list2);//报错 String 不是Number父类
getElement2(list3);
getElement2(list4);
/*
类与类之间的继承关系
Integer extends Number extends Object
String extends Object
*/
}
//泛型的上限:此时的泛型 ?,必须是Number类型或者Number类型或者Number类型的子类
public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll){}
//泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类
private static void getElement2(Collection<? super Number> list3) {
}
}
1.12 斗地主案例
package com.itheima.demo04;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
/*
斗地主综合案例:
1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.看牌
*/
public class Demo02Practice {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
String[] colors = {"♠","♠","♦","♣"};
String[] numbers = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
//先把大王和小王存到poker中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//循环嵌套两个数组,组装52张牌
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
poker.add(color+number);
}
}
System.out.println(poker);
/*
2.洗牌
使用集合的工具类Collection中的方法
static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换
*/
Collections.shuffle(poker);
System.out.println(poker);
/*
3.发牌
*/
//定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
/*
遍历poker集合,获取每一张牌
使用poker集合的索引%3给每个玩家轮流发牌
剩余3张牌给底牌
注意:
先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了
*/
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
//获取每一张牌
String p = poker.get(i);
// 轮流发牌
if(i>=51){
dipai.add(p);
}else if(i%3 == 0){
//给玩家1发牌
player01.add(p);
}else if(i%3 == 1){
//给玩家2发牌
player02.add(p);
}else if(i%3 == 2){
//给玩家3发牌
player03.add(p);
}
}
//看牌
System.out.println("刘德华:"+player01);
System.out.println("黎明:"+player02);
System.out.println("周润发:"+player03);
System.out.println("底牌:"+dipai);
}
}