- 抽象类和接口的区别:https://zhuanlan.zhihu.com/p/94770324
相同点
(1)都不能被实例化 (2)接口的实现类或抽象类的子类都只有实现了接口或抽象类中的方法后才能实例化。
不同点
(1)接口只有定义,不能有方法的实现,java 1.8中可以定义default方法体,而抽象类可以有定义与实现,方法可在抽象类中实现。
(2)实现接口的关键字为implements,继承抽象类的关键字为extends。一个类可以实现多个接口,但一个类只能继承一个抽象类。所以,使用接口可以间接地实现多重继承。
(3)接口强调特定功能的实现,而抽象类强调所属关系。接口更侧重于我写一个类,如果这个类要有某些功能,但是这些功能是比较共性的功能,那这个时候就会将这些功能的方法抽象出来,然后自己的类根据实际程序来重写这些类,在外部调用者来看,我只需要记住接口中的方法即可。而抽象类则是,要是继承这个类,必须要有这个方法,是从属关系中的一种硬性规定。
(4)接口成员变量默认为public static final,必须赋初值,不能被修改;其所有的成员方法都是public、abstract的。抽象类中成员变量默认default,可在子类中被重新定义,也可被重新赋值;抽象方法被abstract修饰,不能被private、static、synchronized和native等修饰,必须以分号结尾,不带花括号。 - ping的原理,如何计算丢包率和延时
ping的运作原理是向目标主机传出一个ICMP echo@要求数据包,并等待接收echo回应数据包。程序会按时间和成功响应的次数估算丢失数据包率(丢包率)和数据包往返时间(网络时延,Round-trip delay time)。 - 用udp设计应用层程序怎么保证可靠性
既然UDP的传输层不可靠,那么只能从UDP的应用层入手了。在不考虑阻塞的情况下,可以参考TCP:
1.添加seq/ack机制,确保对端可以正确接收数据。
2.添加发送和接收缓存区,主要是为了应对超时数据重传问题。
3添加超时数据重传机制,确保数据不会丢失。
具体操作:客户端向服务器发送seq=x,并且根据每片数据大小分配seq,服务器收到请求就返回一个ack=x,表示正确收到数据。然后客户端删除对应发送缓存区的数据。服务器接收到的数据放入缓存,一段时间后,检查是否需要重传数据。
目前利用UDP实现可靠传输的开源程序有:RUDP,RTP,UDT。
1.RUDP:提供一组数据服务质量增强机制,如阻塞控制的改进,重发机制和淡化服务器算法等;
2.RTP:为数据提供具有实时特性的端对端传送服务,如在组播或单播网络下的交互式视频音频或者模拟数据。
3.UDT:支持高速广域网上的海量数据传输。
面经题
于 2022-04-26 11:14:50 首次发布