好的,我会尽力帮助您。
首先,您需要在Godot Engine中创建一个新的脚本,并继承自"ClippedCamera"节点。然后,您可以使用以下代码来控制鼠标控制朝向和键盘控制移动:
extends ClippedCamera
# 移动速度
var move_speed = 10
# 旋转速度
var rotate_speed = 0.5
# 初始化函数
func _ready():
# 设置摄像机的初始朝向
rotation = Quat(Vector3(0, 1, 0), Math.deg2rad(180))
# 每帧更新函数
func _physic