继承clippedcamera节点,使用gdscript写出鼠标控制朝向、键盘控制移动的带碰撞的第三人称相机...

好的,我会尽力帮助您。

首先,您需要在Godot Engine中创建一个新的脚本,并继承自"ClippedCamera"节点。然后,您可以使用以下代码来控制鼠标控制朝向和键盘控制移动:

extends ClippedCamera

# 移动速度
var move_speed = 10

# 旋转速度
var rotate_speed = 0.5

# 初始化函数
func _ready():
    # 设置摄像机的初始朝向
    rotation = Quat(Vector3(0, 1, 0), Math.deg2rad(180))

# 每帧更新函数
func _physic
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