extends Spatial
#灵敏度
var mouse_sense=0.005
#反向
var invert_y = false
var invert_x = false
func _ready():
Input.set_mouse_mode(Input.MOUSE_MODE_CAPTURED)
pass
func _input(event):
if event.is_action_pressed("esc"):
Input.set_mouse_mode(Input.MOUSE_MODE_VISIBLE)
if event is InputEventMouseMotion:
if event.relative.x != 0:
var dir = 1 if invert_x else -1
#-1.4限制向前旋转 -0.01限制向后旋转 rotation是弧度
$v.rotation.x= clamp($v.rotation.x,-1.4,0.5)
rotate_object_local(Vector3.UP, dir * event.relative.x * mouse_sense)
#print_debug($v.rotation.x)
if event.relative.y!=0:
var dir=1 if invert_y else -1
var y_rotation = clamp(event.relative.y, -30, 30)
#rotate_object_local(Vector3.UP,event.relative.x*mouse_sense)
$v.rotate_object_local(Vector3.RIGHT, dir*y_rotation * mouse_sense)
func _process(delta):
#$h.rotation_degrees.y=camrot_h
#$h/v/Camera.rotation_degrees.x=camrot_v
pass
<
Godot第三人称自由旋转相机代码
最新推荐文章于 2024-07-16 20:47:44 发布
本文介绍了如何在Godot游戏引擎中创建一个第三人称自由旋转的相机,通过设置节点树和利用特定的旋转原理避免万向节锁问题,并使用clamp函数限制相机旋转范围,同时展示了实现效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成