OpenGL 4.5 在 OpenGL 3.3 的基础上增加了很多新特性。例如:
多级纹理,允许将多个纹理绑定在一起,从而使用更多的纹理数据进行图形渲染。
静态着色器,允许在编译时预先编译着色器,从而加快渲染速度。
动态着色器,允许在运行时动态修改着色器,从而使着色器能够更灵活地适应不同的渲染需求。
增强的 Tessellation 功能,允许对图形进行更精细的细分,从而提高渲染质量。
新增的视口多段投影功能,允许使用多个视口进行投影,从而提高渲染效率。
增强的半精度浮点运算能力,使得 OpenGL 4.5 可以使用半精度浮点数进行更复杂的图形渲