unity3dui中图片加不上_Unity UI 扩展Image组件实现遮罩效果

本文探讨了Unity中的遮罩功能,特别是针对独立开发者的需求。由于原生Mask带来的不便,如层级复杂、调整繁琐和性能问题,作者提出了一些解决方案。包括通过生成网格和修改UV来适应不同形状和尺寸的图片,使用自定义Shader实现圆角遮罩,以及结合多种方法处理尺寸和形状都不对的情况。这些技巧有助于简化工作流程并提高性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

遮罩是unity里面很常用的一个功能,尤其是对于独立开发者来说,大部分情况下都没有形状大小刚刚好的图片,需要使用mask对图片进行处理。

为什么不用原生Mask:

1. 会导致层级复杂,其实独立开发的话对性能其实要求不高,多点drawcall但也可以接受,当然不加drawcall更好。但是每次调整都要同时修改两个,实在是有些麻烦。

2. 找不到合适的遮罩,对于一些圆角遮罩,如果没美术其实还挺不好找的。而且尺寸也是个问题。

3. Drawcall。这个没啥说的,就是性能问题。

如何解决:

对遮罩的应用,可以分为以下几种需求:

1.尺寸对,但形状不对,且图片尺寸较小。这种情况可以生成需要形状的网格,修改UV,是性能最优方案,成熟的项目一般都用这个。缺点是尺寸一大,就需要增加顶点数,且如果形状复杂的话,编码也挺难受的。丢掉Mask遮罩,更好的圆形Image组件[Unity] - 立航 - 博客园​www.cnblogs.com

2. 尺寸不对

比如我想做一个正方形的头像,但图片是个长方形的,直接用就被拉伸了

对于这种情况,就要重新计算UV,假如原图比较宽,就要根据他们宽高比的差和宽边的比值去计算uv

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