5006-单片机点阵贪吃蛇(仿真+程序)

功能描述

1、51+Proteus8.10;

2、学习点阵屏驱动原理、图形变换、按键控制移动;

仿真设计

单片机管脚说明:

P0端口(P0.0-P0.7):P0口为一个8位漏极开路双向I/O口,每个引脚可吸收8TTL门电流。当P1口的管脚第一次写1时,被定义为高阻输入。P0能够用于外部程序数据存储器,它可以被定义为数据/地址的第八位。在FIASH编程时,P0 口作为原码输入口,当FIASH进行校验时,P0输出原码,此时P0外部必须被拉高。

P1端口(P1.0-P1.7):P1口是一个内部提供上拉电阻的8位双向I/O口,P1口缓冲器能接收输出4TTL门电流。P1口管脚写入1后,被内部上拉为高电平,可用作输入,P1口被外部下拉为低电平时,将输出电流,这是由于内部上拉的缘故。在FLASH编程和校验时,P1口作为第八位地址接收。

P2端口(P2.0-P2.7):P2口为一个内部上拉电阻的8位双向I/O口,P2口缓冲器可接收,输出4个TTL门电流,当P2口被写“1”时,其管脚被内部上拉电阻拉高,且作为输入。并因此作为输入时,P2口的管脚被外部拉低,将输出电流。这是由于内部上拉的缘故。P2口,用于外部程序存储器或16位地址外部数据存储器进行存取时,P2口输出地址的高八位。在给出地址“1”时,它利用内部上拉优势,当对外部八位地址数据存储器进行读写时,P2口输出其特殊功能寄存器的内容。P2口在FLASH编程和校验时接收高八位地址信号和控制信号。

P3端口(P3.0-P3.7):P3口管脚是一个带有内部上拉电阻的8位的双向I/O端口,可接收输出4个TTL门电流。当P3口写入“1”后,它们被内部上拉为高电平,并用作输入。作为输入端时,由于外部下拉为低电平,P3口将输出电流(ILL)。P3口同时为闪烁编程和编程校验接收一些控制信号。

VCC(40):供电电压,其工作电压为5V。
GND(20):接地。

RST(9):复位输入。在振荡器运行时,有两个机器周期(24个振荡周期)以上的高电平出现在此引脚时,将使单片机复位,只要这个引脚保持高电平,51芯片便循环复位。复位后P3.0-P3.7口均置1,引脚表现为高电平,程序计数器和特殊功能寄存器SFR全部清零。当复位脚由高电平变为低电平时,芯片为ROM的00H处开始运行程序。复位操作不会对内部RAM有所影响。

ALE/PROG (30):当访问外部存储器时,地址锁存允许的输出电平用于锁存地址的地低位字节。在FLASH编程期间,此引脚用于输入编程脉冲。在平时,ALE端以不变的频率周期输出正脉冲信号,此频率为振荡器频率的1/6。因此它可用作对外部输出的脉冲或用于定时目的。然而要注意的是:每当用作外部数据存储器时,将跳过一个ALE脉冲。如果想禁止ALE的输出可在SFR8EH地址上置0。此时, ALE只有在执行MOVX,MOVC指令是ALE才起作用。另外,该引脚被略微拉高。如果微处理器在外部执行状态ALE禁止,则置位无效。

PSEN(29):外部程序存储器的选通信号。在由外部程序存储器取指令期间,每个机器周期两次PSEN有效。但在访问外部数据存储器时,这两次有效的PSEN信号将不出现。

XTAL1(19):来自反向振荡放大器的输入及内部时钟工作电路的输入。
XTAL2(18):来自反向振荡器的输出。

EA/VPP(31):当EA保持低电平时,则在此期间外部程序存储器(0000H-FFFFH),不管是否有内部程序存储器。注意加密方式1时,EA将内部锁定为RESET;当EA端保持高电平时,此间内部程序存储器。在FLASH编程期间,此引脚也用于施加12V的编程电源(VPP)。

 

程序设计


#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define SNAKE 20                 //最大长度
#define TIME 50                 //显示延时时间
#define SPEED 71               //速度控制
//#define  keyenable 1
sbit keyenable=P3^6;			//方向使能
/*sbit keyx=P0^1;					//左右
sbit keyy=P0^2;					//上下	*/
//sbit up=P0^0;
sbit up=P3^3;       //down
sbit down=P3^1;
sbit right=P3^2;
sbit left=P3^4;
uchar x[SNAKE+1];
uchar y[SNAKE+1];          
uchar time,n,i,e;              //延时时间,当前蛇长,通用循环变量,当前速度		
char addx,addy;                //位移偏移量
/********************
延时程序
*********************/
void delay(char MS)
{
char us,usn;
while(MS!=0)
{
usn = 0;
while(usn!=0)
{
us=0xff;
while (us!=0){us--;};
usn--;
}
MS--;
}
}
/*******************************************
判断碰撞
*******************************************/
bit knock()
{bit k;
k=0;
if(x[1]>7||y[1]>7)k=1;                             //撞墙
for(i=2;i<n;i++)if((x[1]==x[i])&(y[1]==y[i]))k=1;  //撞自己
return k;
}
/*****************
上下左右键位处理
*****************/
void turnkey()// interrupt 0 using 2  
{//up=1;
if(keyenable)
{
if(left){addy=0;if(addx!=1)addx=-1; else addx=1;}
if(right){addy=0;if(addx!=-1)addx=1; else addx=-1;}
if(up){addx=0;if(addy!=-1)addy=1; else addy=-1;}
if(down){addx=0;if(addy!=1)addy=-1; else addy=1;}
/*if(keyy)
{addy=0;                                   //左右
if(keyx)if(addx==-1)addx=-1; else addx=1;  //左
else
if(addx==1)addx=1; else addx=-1;           //右
}
else
{addx=0;                                   //上下
if(keyx)if(addy==1)addy=1; else addy=-1;   //下
else
if(addy==-1)addy=-1; else addy=1;          //上	  
} */
}
}
/*****************
乘方程序
*****************/
uchar mux(uchar temp) 
{
if(temp==7)return 128;
if(temp==6)return 64;
if(temp==5)return 32;
if(temp==4)return 16;
if(temp==3)return 8;
if(temp==2)return 4;
if(temp==1)return 2;
if(temp==0)return 1;
return 0;
}
/*****************
显示时钟 显示程序
*****************/
void timer0(uchar k)
{while(k--)
{for(i=0;i<SNAKE+1;i++)
{P2=mux(x[i]);P1=255-mux(y[i]);
turnkey();                     //上下左右键位处理
delay(TIME);                   //显示延迟
P2=0x00;P1=0xff;
}}
} 
/*****************
主程序
*****************/	
void main(void)
{e=SPEED;
 P0=0x00;
 P1=0xff;
 P2=0x00;
 P3=0x00;
while(1)       
 {//if(keyenable==1){P1=0x00;P2=0xff;}else{P1=0xff;P2=0x00;}
 for(i=3;i<SNAKE+1;i++)x[i]=100;for(i=3;i<SNAKE+1;i++)y[i]=100;//初始化
 x[0]=4;y[0]=4;                                                //果子                            
 n=3;                                                          //蛇长 n=-1
 x[1]=1;y[1]=0;                                                //蛇头
 x[2]=0;y[2]=0;                                                //蛇尾1
 addx=0;addy=0;                                                //位移偏移
 //k=1;
 while(1){if(keyenable)break;timer0(1);}
 while(1)         
  {timer0(e);
   if(knock()){e=SPEED;break;}                          //判断碰撞
        if((x[0]==x[1]+addx)&(y[0]==y[1]+addy))         //是否吃东西
           {n++;
		   if(n==SNAKE+1)
		   {n=3;e=e-10;
		   for(i=3;i<SNAKE+1;i++)x[i]=100;
           for(i=3;i<SNAKE+1;i++)y[i]=100;
		   }
           x[0]=x[n-2];
           y[0]=y[n-2];
           }
    for(i=n-1;i>1;i--){x[i]=x[i-1];y[i]=y[i-1];}        
    //x[n-1]=x[2];y[n-1]=y[2];
    x[1]=x[2]+addx;y[1]=y[2]+addy;                     //移动
  }						
 }			
}

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