c#【基本数据类型/常量变量/表达式与运算符】--乌云后依然是灿烂的晴天

基本数据类型

在这里插入图片描述

常量变量声明以及规则

前面已经介绍了什么是常量什么是变量,现在说一下变量的声明方式和变量的命名规则
【变量的声明和使用】

   //声明变量的第一种方式
    int number;               //在内存中开辟一个名为number,类型为int类型的一个空间
    number = 2000;            //变量的初始化,给这个number赋值为2000
 
 
    //变量的第二种声明方式  同时声明多个类型相同的变量
    int num1, num2, num3;
    num1 = 100;
    num2 = 200;
    num3 = 500;
 
 
    /第三种方法,简洁,代码可以合并成一行的合并为一行,但不是所有的代码都要合并
    int number1 = 50;         //声明一个整数类型的变量 存50;

【变量的命名规则】
1.必须以字母或者下划线_或者@符号开头,不要以数字开头
2.后面可以跟任意的字母、数字、下划线
3.一旦在一个语句块中定义了一个变量名,在变量的作用域内都不能在定义同名的变量
4.你起的变量名不要与c#系统中的关键字重复,代码中的的蓝色为关键字,不要用作变量
5.在c#中,大小写是敏感的,变量字母都相同,大小写不一样的话也是两个变量
6.同一个变量名不允许重复定义
7.你的代码中尽量不要出现中文的变量
算数运算符和赋值运算符

表达式与运算符

算式运算符

算数运算符 :一共有五种,分别是:+、-、*、/ 、 %(取余)
算数表达式:由算术运算符连接起来的式子,如:1+1 , a-b(变量a,b前面已声明并赋初值)

+: 自加一 有前加和后加,例如:++i,i++
–:自减一 有前减和后减, 例如, --i, i–
【前加减和后加减的区别】
在一个表达式中,放在前面先进行加减1的运算,在进行其余运算
在一个表达式中,放在后面先进行其余运算,在进行加减1的运算
二元运算符:我们都需要两个操作数才能进行运算的,这些运算符,我们叫做二元运算符,例如:-,+,*,%,=
一元运算符:运算符只需要一个操作数就可以进行运算的叫做一元运算符,例如: num++;
一元运算符比二元的优先级高

赋值运算符

名称运算符
赋值=
加赋值+=
减赋值-=
乘赋值*=
除赋值/=

关系运算符

关系运算符说明关系运算符说明
==等于!=不等于
>大于>=大于等于
<小于<=小于等于

逻辑运算符

逻辑与&&
1.如果表达式1与表达式2有一个为false,那么整个表达式的结果为false
2.如果两个表达式的结果都为true,那么整个表达式的结果为true

表达式1表达式2表达式1&&表达式2
truetruetrue
truefalsefalse
falsetruefalse

逻辑或||
1.如果表达式1或表达式2有一个结果为true,那么整个表达式的结果为true
2.如果两个表达式的结果都为false,那么最后的结果为false

表达式1表达式2表达式1或表达式2
truefalsetrue
truetruetrue
falsetruetrue
falsefalsefalse

逻辑非!
1.如果表达式是正确的,那么取反后,表达式就是错误的
2.如果表达式是错误的,那么取反后就是对的

表达式1!表达式1
truefalse
falsetrue
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值