Android的UI是线程不安全的,因此只能在主线程中更新UI,否则就会出现异常。请看下面的例子。
实战:直接在子线程中更新UI会报错
- 布局文件
布局文件中只定义了两个空间,分别是TextView
和Button
。后者的点击事件用于更新前者显示的内容。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!" />
<Button
android:id="@+id/btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="改变文字"/>
</LinearLayout>
- 代码文件
这里直接在子线程中更新textView
的内容。程序运行起来后尝试点击按钮就会崩溃,这就说明直接在子线程中更新UI是行不通的。
package com.example.androidthreadtest
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
import kotlin.concurrent.thread
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private var isEng = true
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
btn.setOnClickListener{
thread {
changeText()
}
}
}
private fun changeText(){
if(isEng){
tv.setText("你好,世界!")
}else{
tv.setText("HELLO, WORLD!")
}
isEng = !isEng
}
}
在子线程中修改UI
对代码文件稍作修改如下,这里并没有在子线程中直接修改UI,而是在子线程中发出一个消息给主线程,主线程根据子线程传出来的消息修改UI。
首先定义了一个整型变量upDataText
表示消息类型是更新textView的内容。然后定义了一个Handle()
对象,用于处理子线程传出来的消息。如果message.what
等于upDataText
,那么调用changeText()
修改内容。
在子线程中,没有直接修改UI,而是创建了一个message
对象,修改其what字段,并使用handler.sendMessage(msg)
将msg
发送给主线程用于处理。
这就是Android的异步消息处理机制。
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private var upDataText = 1
val handler = object : Handler(){
override fun handleMessage(msg: Message) {
super.handleMessage(msg)
if(msg.what == isEng){
changeText()
}
}
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
btn.setOnClickListener{
thread {
val msg = Message()
msg.what = upDataText
handler.sendMessage(msg)
}
}
}
private fun changeText(){
if(upDataText == 1){
tv.setText("你好,世界!")
upDataText = 0
}else{
tv.setText("HELLO, WORLD!")
upDataText = 1
}
}
}