Android:在子线程中更新UI

Android的UI是线程不安全的,因此只能在主线程中更新UI,否则就会出现异常。请看下面的例子。

实战:直接在子线程中更新UI会报错

  1. 布局文件
    布局文件中只定义了两个空间,分别是TextViewButton。后者的点击事件用于更新前者显示的内容。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <TextView
        android:id="@+id/tv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!" />

    <Button
        android:id="@+id/btn"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="改变文字"/>

</LinearLayout>
  1. 代码文件
    这里直接在子线程中更新textView的内容。程序运行起来后尝试点击按钮就会崩溃,这就说明直接在子线程中更新UI是行不通的。
package com.example.androidthreadtest

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
import kotlin.concurrent.thread

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    private var isEng = true

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        btn.setOnClickListener{
            thread {
                changeText()
            }
        }
    }

    private fun changeText(){
        if(isEng){
            tv.setText("你好,世界!")
        }else{
            tv.setText("HELLO, WORLD!")
        }
        isEng = !isEng
    }
}

在子线程中修改UI

对代码文件稍作修改如下,这里并没有在子线程中直接修改UI,而是在子线程中发出一个消息给主线程,主线程根据子线程传出来的消息修改UI。

首先定义了一个整型变量upDataText表示消息类型是更新textView的内容。然后定义了一个Handle()对象,用于处理子线程传出来的消息。如果message.what等于upDataText,那么调用changeText()修改内容。

在子线程中,没有直接修改UI,而是创建了一个message对象,修改其what字段,并使用handler.sendMessage(msg)msg发送给主线程用于处理。

这就是Android的异步消息处理机制。

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    private var upDataText = 1

    val handler = object : Handler(){
        override fun handleMessage(msg: Message) {
            super.handleMessage(msg)
            if(msg.what == isEng){
                    changeText()
                }
            }
        }

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        btn.setOnClickListener{
            thread {
                val msg = Message()
                msg.what = upDataText
                handler.sendMessage(msg)
            }
        }

    }

    private fun changeText(){
        if(upDataText == 1){
            tv.setText("你好,世界!")
            upDataText = 0
        }else{
            tv.setText("HELLO, WORLD!")
            upDataText = 1
        }
    }
}
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