用Java的GUI写一个贪吃蛇游戏

本文介绍了一个使用Java GUI(图形用户界面)编写的贪吃蛇游戏。游戏包含主启动类、游戏面板和数据中心,使用了javax.swing和java.awt包进行开发。玩家可以通过键盘控制蛇的移动,当蛇吃到食物时会增长,碰到自己的身体则游戏失败。代码中还包含了游戏的重置和计分系统,并提供了游戏截图和代码下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、GUI简述
1. GUI概述

  早期,电脑向用户提供的是单调、枯燥、纯字符状态的“命令行界面(CLI)”。就是到现在,我们还可以依稀看到它们的身影:在Windows中开个DOS窗口,就可看到历史的足迹。后来,Apple公司率先在电脑的操作系统中实现了图形化的用户界面(Graphical User Interface,简称GUI),但由于Apple公司封闭的市场策略,自己完成电脑硬件、操作系统、应用软件一条龙的产品,与其它PC不兼容。这使得Apple公司错过了一次一统全球PC的好机会。
  后来,Microsoft公司推出了风靡全球的Windows操作系统,它凭借着优秀的图形化用户界面,一举奠定了操作系统标准的地位。这也造就了世界首富—比尔.盖茨和IT业的泰山北斗微软公司。
  在这图形用户界面风行于世的今天,一个应用软件没有良好的GUI是无法让用户接受的。而Java语言也深知这一点的重要性,它提供了一套可以轻松构建GUI的工具。在本章和下一章中,我们将向你充分证明这一点。
  图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。
  图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式,允许用户使用鼠标等输入设备操纵屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令、调用文件、启动程序或执行其它一些日常任务。与通过键盘输入文本或字符命令来完成例行任务的字符界面相比,图形用户界面有许多优点。图形用户界面由窗口、下拉菜单、对话框及其相应的控制机制构成,在各种新式应用程序中都是标准化的,即相同的操作总是以同样的方式来完成,在图形用户界面,用户看到和操作的都是图形对象,应用的是计算机图形学的技术。

2. java中用来开发GUI的包

  java.awt 包 – 主要提供字体/布局管理器

  javax.swing 包[商业开发常用] – 主要提供各种组件(窗口/按钮/文本框)

  java.awt.event 包 – 事件处理,后台功能的实现。

二、游戏截图

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三、代码展示
1. 游戏的主启动类
package com.study.snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇");

        frame.setBounds(10,10,915,720);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //正常游戏界面都应该在面板上!
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);
    }
}
2. 游戏的面板
package com.study.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500]; //蛇的坐标 25*25
    String fx;//初始方向

    //食物的坐标
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();

    int score;//成绩

    //游戏当前的状态: 开始  or  停止
    boolean isStart = false; //默认是停止
    boolean isFail = false; //游戏失败


    //定时器 以ms为单位 1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(100,this); //100毫秒执行一次!

    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true); //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this); //获得键盘监听事件
        timer.start(); //游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;        snakeY[0] = 100; //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75 ;        snakeY[1] = 100; //第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50 ;        snakeY[2] = 100; //第二个身体的坐标
        fx = "R"; //初始方向向右
        foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);

        score = 0;//初始0分
    }

    //绘制面板,游戏中的所有东西,都使用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度"+length,750,40);
        g.drawString("分数"+score,750,60);

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);

        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }

//        Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右

        for (int i = 1; i < length ; i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//身体坐标
        }

//        Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[1],snakeY[1]);//第一个身体坐标
//        Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[2],snakeY[2]);//第二个身体坐标


        //游戏状态
        if (isStart == false){
            g.setColor(Color.WHITE);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300);
        }

        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("失败,按下空格重新开始!",300,300);
        }

    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode(); //获得键盘按键是哪一个
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ //如果按下的是空格键
            if (isFail){
                isFail = false; //重新开始
                init();
            }else{
                isStart = !isStart; //取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }
    }

    //事件监听--需要通过固定时间来刷新,1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isFail == false){ //如果游戏是开始状态并且没有失败,就让小蛇动起来

            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY){
                length++; //长度 + 1
                //分数加10
                score += 10;
                //再次随机食物
                foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);
            }

            //移动
            for (int i = length-1; i > 0; i--){ //后一节移动到前一节的位置snakeX[1] = snakeX[0];
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                if (snakeX[0] > 850){
                    snakeX[0] = 25;
                } //边界判断
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0] < 25){
                    snakeX[0] = 850;
                } //边界判断
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0] < 75){
                    snakeY[0] = 650;
                } //边界判断
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0] > 650){
                    snakeY[0] = 75;
                } //边界判断
            }

            //失败判断,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }

            repaint(); //重画页面

        }
        timer.start(); //定时器开启!

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}
3. 游戏的数据中心
package com.study.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {

    //相对路径  相对于当前类的路径
    //绝对路径  相对于当前项目的根目录
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);

    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);

    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);

    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
}
四、代码下载

源代码下载链接:贪吃蛇小游戏

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