用Java的GUI写一个贪吃蛇游戏
一、GUI简述
1. GUI概述
早期,电脑向用户提供的是单调、枯燥、纯字符状态的“命令行界面(CLI)”。就是到现在,我们还可以依稀看到它们的身影:在Windows中开个DOS窗口,就可看到历史的足迹。后来,Apple公司率先在电脑的操作系统中实现了图形化的用户界面(Graphical User Interface,简称GUI),但由于Apple公司封闭的市场策略,自己完成电脑硬件、操作系统、应用软件一条龙的产品,与其它PC不兼容。这使得Apple公司错过了一次一统全球PC的好机会。
后来,Microsoft公司推出了风靡全球的Windows操作系统,它凭借着优秀的图形化用户界面,一举奠定了操作系统标准的地位。这也造就了世界首富—比尔.盖茨和IT业的泰山北斗微软公司。
在这图形用户界面风行于世的今天,一个应用软件没有良好的GUI是无法让用户接受的。而Java语言也深知这一点的重要性,它提供了一套可以轻松构建GUI的工具。在本章和下一章中,我们将向你充分证明这一点。
图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。
图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式,允许用户使用鼠标等输入设备操纵屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令、调用文件、启动程序或执行其它一些日常任务。与通过键盘输入文本或字符命令来完成例行任务的字符界面相比,图形用户界面有许多优点。图形用户界面由窗口、下拉菜单、对话框及其相应的控制机制构成,在各种新式应用程序中都是标准化的,即相同的操作总是以同样的方式来完成,在图形用户界面,用户看到和操作的都是图形对象,应用的是计算机图形学的技术。
2. java中用来开发GUI的包
java.awt 包 – 主要提供字体/布局管理器
javax.swing 包[商业开发常用] – 主要提供各种组件(窗口/按钮/文本框)
java.awt.event 包 – 事件处理,后台功能的实现。
二、游戏截图
三、代码展示
1. 游戏的主启动类
package com.study.snake;
import javax.swing.*;
//游戏的主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇");
frame.setBounds(10,10,915,720);
frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//正常游戏界面都应该在面板上!
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
}
}
2. 游戏的面板
package com.study.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length; //蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐标 25*25
int[] snakeY = new int[500]; //蛇的坐标 25*25
String fx;//初始方向
//食物的坐标
int foodX;
int foodY;
Random random = new Random();
int score;//成绩
//游戏当前的状态: 开始 or 停止
boolean isStart = false; //默认是停止
boolean isFail = false; //游戏失败
//定时器 以ms为单位 1000ms = 1s
Timer timer = new Timer(100,this); //100毫秒执行一次!
//构造器
public GamePanel() {
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true); //获得焦点事件
this.addKeyListener(this); //获得键盘监听事件
timer.start(); //游戏一开始定时器就启动
}
//初始化方法
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; //脑袋的坐标
snakeX[1] = 75 ; snakeY[1] = 100; //第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50 ; snakeY[2] = 100; //第二个身体的坐标
fx = "R"; //初始方向向右
foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);
score = 0;//初始0分
}
//绘制面板,游戏中的所有东西,都使用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.WHITE);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
//画积分
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度"+length,750,40);
g.drawString("分数"+score,750,60);
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
//把小蛇画上去
if (fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
// Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右
for (int i = 1; i < length ; i++){
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//身体坐标
}
// Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[1],snakeY[1]);//第一个身体坐标
// Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[2],snakeY[2]);//第二个身体坐标
//游戏状态
if (isStart == false){
g.setColor(Color.WHITE);
//设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300);
}
if (isFail){
g.setColor(Color.RED);
//设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("失败,按下空格重新开始!",300,300);
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode(); //获得键盘按键是哪一个
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ //如果按下的是空格键
if (isFail){
isFail = false; //重新开始
init();
}else{
isStart = !isStart; //取反
}
repaint();
}
//小蛇移动
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}
}
//事件监听--需要通过固定时间来刷新,1s=10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && isFail == false){ //如果游戏是开始状态并且没有失败,就让小蛇动起来
//吃食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY){
length++; //长度 + 1
//分数加10
score += 10;
//再次随机食物
foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);
}
//移动
for (int i = length-1; i > 0; i--){ //后一节移动到前一节的位置snakeX[1] = snakeX[0];
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//走向
if (fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0]+25;
if (snakeX[0] > 850){
snakeX[0] = 25;
} //边界判断
}else if (fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0]-25;
if (snakeX[0] < 25){
snakeX[0] = 850;
} //边界判断
}else if (fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0]-25;
if (snakeY[0] < 75){
snakeY[0] = 650;
} //边界判断
}else if (fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0]+25;
if (snakeY[0] > 650){
snakeY[0] = 75;
} //边界判断
}
//失败判断,撞到自己就算失败
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
isFail = true;
}
}
repaint(); //重画页面
}
timer.start(); //定时器开启!
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
3. 游戏的数据中心
package com.study.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Data {
//相对路径 相对于当前类的路径
//绝对路径 相对于当前项目的根目录
public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
}
四、代码下载
源代码下载链接:贪吃蛇小游戏