c++设计模式之策略模式

1. 策略模式定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。属于行为型模式。

2. 适用场景
(1)许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
(2)需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间 /时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时,可以使用策略模式。
(3) 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
(4)一个类定义了多种行为 , 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的 Strategy类中以代替这些条件语句。
3. 举例说明
一个人想吃水果,拿到苹果就吃苹果,拿到香蕉就吃香蕉。

#include <iostream>

using namespace std;

class FruitStrategy {
public:
    virtual void eatFruit() = 0;
};

class Apple : public FruitStrategy {
public:
    void eatFruit()
    {
        cout << "eat apple" << endl;
    }
};

class Banana : public FruitStrategy {
public:
    void eatFruit()
    {
        cout << "eat banana" << endl;
    }
};

class People {
public:
    void setFruit(FruitStrategy *fruit) 
    {
        mFruitStrategy = fruit;
    }
    void eatFruitStrategy()
    {
        mFruitStrategy->eatFruit();
    }
private:
    FruitStrategy *mFruitStrategy;
};

int main()
{
    cout << "Strategy:" << endl;
    People *p = new People();
    FruitStrategy *aFruitStrategy = new Apple();
    p->setFruit(aFruitStrategy);
    p->eatFruitStrategy();

    FruitStrategy *bFruitStrategy = new Banana();
    p->setFruit(bFruitStrategy);
    p->eatFruitStrategy();

    return 0;
}

4. 结果
在这里插入图片描述
END.

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