游戏优化
文章平均质量分 50
as oo
这个作者很懒,什么都没留下…
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算法四 笔记(一)
学习内容:1.数据结构是算法的副产品或是结果,理解算法必须了解数据结构。2.简单的算法也会产生复杂的数据结构,复杂的算法也许会产生简单的数据结构。3.对于大型问题,我们需要设计能够有效利用时间和空间的方法。4.学习算法的主要原因是他们能节约非常多的资源。5.有时候算法的选择是非常关键的6.程序是对算法精确,优雅完全的描述。7.可以通过运行程序来学习算法的各种性质。8.可以在应用程序中直接使用这些算法。程序基本结构1.原始数据类型:可以精确的定义为整数,浮点值和布尔值等2.语句类型:声明原创 2022-01-20 16:36:07 · 284 阅读 · 0 评论 -
unity使用Profiler工具分析内存使用情况
前言Unity3D提供了性能分析工具Profiler。今天我们用Profiler来分析一下一个小项目的内存使用信息数据的情况,和大家一起了解一下Profiler。一、Profiler是什么?Profiler是是内置的一种方法,通过在运行时为大量的Unity3D子系统生成使用情况和报告统计,可以给不同的子系统收集如下数据:主要包括以下功能:1.CPU消耗量(每个主要子系统)2.基本和详细的渲染和GPU信息3.运行时内存分配和总消耗量4.音频源/数据的使用情况5.物理引擎(2D和3D)的使用情况原创 2021-08-25 11:46:22 · 5282 阅读 · 0 评论 -
unity打包和去除logo动画
后台运行去动画原创 2021-06-23 10:33:34 · 2177 阅读 · 3 评论 -
Drawcall简析
关于unity优化,DrawCall肯定占了比较重要的一部分,下面我们就简单了解一下什么是Drawcall。什么是DrawCall?在电脑运行层面理解:rawcall是CPU对底层图形绘制接口的调用命令GPU执行渲染操作,渲染流程采用流水线实现,CPU和GPU并行工作,它们之间通过命令缓冲区连接,CPU向其中发送渲染命令,GPU接收并执行对应的渲染命令。这里drawcall影响绘制的原因主要是因为每次绘制时,CPU都需要调用drawcall而每个drawcall都需要很多准备工作,检测渲染状态、提交原创 2021-05-19 12:21:50 · 472 阅读 · 0 评论