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数据格式转换
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as oo
这个作者很懒,什么都没留下…
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算法四 笔记(一)
学习内容:1.数据结构是算法的副产品或是结果,理解算法必须了解数据结构。2.简单的算法也会产生复杂的数据结构,复杂的算法也许会产生简单的数据结构。3.对于大型问题,我们需要设计能够有效利用时间和空间的方法。4.学习算法的主要原因是他们能节约非常多的资源。5.有时候算法的选择是非常关键的6.程序是对算法精确,优雅完全的描述。7.可以通过运行程序来学习算法的各种性质。8.可以在应用程序中直接使用这些算法。程序基本结构1.原始数据类型:可以精确的定义为整数,浮点值和布尔值等2.语句类型:声明原创 2022-01-20 16:36:07 · 249 阅读 · 0 评论 -
Unity资源加载简析(二)AssetsBundle
什么是AssetsBundle1,它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里面包含了多个文件。这些文件可以分为两类:serialized file(序列化文件) 和 resource files(源文件)。serialized file:资源被打碎放在一个对象中,最后统一被写进一个单独的文件,通常主观上不可见的。resource files:某些二进制资源(图片、声音)被单独保存,方便快速加载。2,一个AssetBundle对象,我们可以通过代码从一个特定的压缩原创 2022-01-11 14:41:54 · 2899 阅读 · 0 评论 -
unity之socket通信
今年3D产品的工作中心主要集中在提高产品深度上,通过对竞争产品的分析,发现我们的缺陷在于多人在线与后台管理部分,多人在线使用unity自带的Network可以搞定,后台部分前段时间主要研究了下Sqlite。由于sqlite本身不带服务器,作为数据库只是一个文件,sqlite放在服务器上与客户端通信的需求其实就是多个客户端访问同一个文件了,查了一些资料,有很多方法,个人感觉socket不错,一来应用广泛,自己学习后也是一个充电,而来操作灵活,比作文件共享更自由。所以就学习学习了。基于TCP协议一个很重要的概转载 2021-06-03 18:16:30 · 676 阅读 · 0 评论 -
unity Json与字符串互转
这里用到的是JsonUtility二、代码块1.模型类代码如下(示例): public class HFunction//数据中的一个小单位 { public string _company = "UnKnown"; public string _tel = "UnKnown";//对应名称 public string _key; public string _dateTime; public st原创 2021-05-19 14:19:36 · 1314 阅读 · 0 评论