unityAPI之Rigidbody

一、Rigidbody 是什么?

通过物理模拟控制一个物体的位置。控制物体的位置 - 它使物体在重力影响下下落,并可计算物体将怎样响应碰撞。

二、关于Rigidbody的变量

1.Rigidbody.velocity 速度

刚体的速度向量。

  private void OnCollisionEnter(Collision collision)
 {
   
        if (collision.collider.name == "Chessman")
        {
   
            Rigidbody rgy = collision.collider.GetComponent<Rigidbody>();
            rgy.velocity = new Vector3(0, 10, 0);
        }
 }

2.Rigidbody.drag 阻力

物体的阻力。

 private void OnCollisionEnter(Collision collision)
  {
   
        if (collision.collider.name == "Chessman")
        {
   
            Rigidbody rgy = collision.collider.GetComponent<Rigidbody>();
            rgy.drag = 20;
        }
 }

3.Rigidbody.mass 质量

物体的质量。

 private void OnCollisionEnter(Collision collision)
  {
   
        if (collision.collider.name == 
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