设计模式 : 观察者模式

观察者模式

  1. 定义与类型

    1. 定义了对象的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖都会收到通知并更新
    2. 行为型
  2. 适用场景

    1. 关联行为场景,建立一套触发机制
  3. 优点:

    1. 观察者和被观察者之间建立一个抽象的耦合
    2. 观察者模式支持广播通信
  4. 缺点:

    1. 观察者之间有过多的细节依赖,提高时间消耗及程序复杂度
    2. 使用要得当,避免循环调用
  5. 演示地址:

    1. https://github.com/steins4/designpattern/tree/master/src/main/java/com/steins/designpattern/behavioral/observer
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