策略模式例子

例子来源于秦小波的《设计模式之禅》

1、

/**
 * @author zhaojianbo
 * 策略模式中的接口类,所有的策略都需要实现此接口
 */
public interface IStrategy {
    //每个锦囊妙计都需要执行的方法
    void operate();
}

2、下面三段代码代表了三个策略

2.1

/**
 * @author zhaojianbo
 */
public class BackDoor implements IStrategy {
    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("锦囊妙计1");
    }
}

2.2

/**
 * @author zhaojianbo
 */
public class GivenGreenLight implements IStrategy {
    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("锦囊妙计2");
    }
}

2.3

/**
 * @author zhaojianbo
 */
public class BlockEnemy implements IStrategy{
    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("将囊妙计3");
    }
}

3.将所有的策略放入到一个盒子中,后期可以从盒子中取出任何一个策略

/**
 * @author zhaojianbo
 */
public class Context {
    private IStrategy iStrategy;

    public Context(IStrategy iStrategy) {
        this.iStrategy = iStrategy;
    }

    public void operate() {
        iStrategy.operate();
    }
}

4、测试类


/**
 * @author zhaojianbo
 */
public class ZhaoYun {
    public static void main(String[] args) {
        Context context;
        System.out.println("------1-----");
        context = new Context(new BackDoor());
        context.operate();
        System.out.println("------end------");
        System.out.println("------2-----");
        context = new Context(new GivenGreenLight());
        context.operate();
        System.out.println("------end---");
        context = new Context(new BlockEnemy());
        context.operate();
        System.out.println("------3---");
        System.out.println("------end-----");
    }
}

 

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