【OpenGL】画出红色背景框

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<string>
#include<GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
#define MAX 1000
//#define PI 3.14
using namespace std;
void init(GLFWwindow* window){} 

void display(GLFWwindow* window, double currentTime)
{
	//glClearColor()命令指定了清除背景时用的颜色值,这里的(1,0,0,1)代表RGB中的红色,末尾的1表示不透明度
	glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
	//使用红色对颜色缓冲区进行填充
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

int main(void)
{
	//初始化
	if (!glfwInit())
	{
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	//glfwWindowHint()指定了机器必须与OpenGL版本4.3兼容,主版本号4,次版本号3
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	//glfwCreateWindow()指定了窗口的宽,高,以及窗口顶部主题,这里没有用到的另外两个参数设为NULL,分别用来允许全屏显示以及资源共享。
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(600, 600, "Chapter2-program1", NULL, NULL);
	//创建GLFW窗口不会自动将它与上下文关联起来,需要调用glfwMakeContextCurrent()
	glfwMakeContextCurrent(window);
	if (glewInit() != GLEW_OK)
	{
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	//用来开启垂直同步
	glfwSwapInterval(1);

	init(window);

	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		display(window, glfwGetTime());
		//与glfwSwapInterval()一样用来开启垂直同步,GLFW窗口默认双缓冲。
		glfwSwapBuffers(window);
		glfwPollEvents();
	}
	glfwDestroyWindow(window);
	glfwTerminate();
	exit(EXIT_SUCCESS);
}

输出的结果:

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