【OpenGL】三角形动画(有错误 glerror:1280)

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<string>
#include<GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
#include<vector>
#include<fstream>
#define MAX 1000
using namespace std;
#define numVAOs 1
GLuint renderingProgram;
GLuint vao[numVAOs];

float x = 0.0f;//三角形在x轴的位置
float inc = 0.01f;//移动三角形的偏移量

//1、检测OpenGL和GLSL错误

//GLSL编译失败时,显示OpenGL日志内容
void printShaderLog(GLuint shader)
{
   
	int len = 0;
	int chWrittn = 0;
	char* log;
	glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &len);//检测着色器编译是否成功(指定查询的着色器对象,指定着色器对象的参数,返回的结果存在此参数中)
	if (len > 0)
	{
   
		log = (char*)malloc(len);
		glGetShaderInfoLog(shader, len, &chWrittn, log);
		cout << "Shader Info Log: " << log << endl;
		free(log);
	}
}

//GLSL链接失败时,显示OpenGL日志内容
void printProgramLog
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