#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<string>
#include<GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
#include<vector>
#include<fstream>
#define MAX 1000
using namespace std;
#define numVAOs 1
GLuint renderingProgram;
GLuint vao[numVAOs];
float x = 0.0f;//三角形在x轴的位置
float inc = 0.01f;//移动三角形的偏移量
//1、检测OpenGL和GLSL错误
//GLSL编译失败时,显示OpenGL日志内容
void printShaderLog(GLuint shader)
{
int len = 0;
int chWrittn = 0;
char* log;
glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &len);//检测着色器编译是否成功(指定查询的着色器对象,指定着色器对象的参数,返回的结果存在此参数中)
if (len > 0)
{
log = (char*)malloc(len);
glGetShaderInfoLog(shader, len, &chWrittn, log);
cout << "Shader Info Log: " << log << endl;
free(log);
}
}
//GLSL链接失败时,显示OpenGL日志内容
void printProgramLog
【OpenGL】三角形动画(有错误 glerror:1280)
最新推荐文章于 2025-03-01 21:02:19 发布

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