单例模式

单例模式


单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

注意:

  • 1、单例类只能有一个实例。
  • 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  • 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
     
写单例模式的步骤:

1、必须在该类中,自己先创建出一个对象.

2、私有化自身的构造器,防止外界通过构造器创建新的对象.

3、想外暴露一个公共的静态方法用于获取自身的对象.(提供一个访问它的全局访问点 )

 
应用实例:

1、一个党只能有一个书记。

2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。

3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
 
 
优点:

1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。

2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
 
 
使用场景:

1、要求生产唯一序列号。

2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。

3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
  
 


单例模式的几种实现方式

单件模式属于工厂模式的特例,只是它不需要输入参数并且始终返回同一对象的引用。

1、饿汉式:在程序启动或单例模式类被加载的时候,单件模式实例就已经被创建。

2、懒汉式:当程序第一次访问单例模式实例时才进行创建。

如何选择:

如果单例模式实例在系统中经常会被用到,饿汉式是一个不错的选择。

反之如果单例模式在系统中会很少用到或者几乎不会用到,那么懒汉式是一个不错的选择。

1、懒汉式

案例1:线程不安全

class MySingleTon__1 {
    private static  Object lock = new Object();
    
    //创建 MySingleTon__1 的一个引用,赋值为空
    private static MySingleTon__1 singleTon = null;
    
    //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
    private MySingleTon__1() {
        System.out.println("MySingleTon__1().init");
    }

    //提供一个全局的访问点
    public static MySingleTon__1 getInstance() {

        //1、多个线程时,一部分不为null时,都进来了,创建对象,不安全
        if(singleTon == null) {
            singleTon = new MySingleTon__1();
        }
        return singleTon;
    }
}

public class MySingleTon_1 {
    public static void main(String[] args) {
        //MySingleTon__1 mySigleTon = new MySingleTon__1();
        MySingleTon__1 mySigleTon1 = MySingleTon__1.getInstance();
        MySingleTon__1 mySigleTon2 = MySingleTon__1.getInstance();
        MySingleTon__1 mySigleTon3 = MySingleTon__1.getInstance();
        System.out.println(mySigleTon1);
        System.out.println(mySigleTon2);
        System.out.println(mySigleTon3);
    }
}

案例2:线程安全但是浪费资源(还是放在:public static MySingleTon__1 getInstance() {} 中)

        //2、 对于多个线程是好,但是对于一个线程不方便,外部加锁浪费资源
        synchronized (lock) {
            if(singleTon == null) {
                singleTon = new MySingleTon__1();
            }
        }
        
        //3、多个线程时,可能有部分为null时就进去(singleTon == null),在lock外面等待,陆续又执行生成同一个对象
        if(singleTon == null) {
            
            synchronized (lock) {
                singleTon = new MySingleTon__1();//至少执行2遍
            }
        }

案例3:线程安全(还是放在:public static MySingleTon__1 getInstance() {} 中)

双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)

        //4.两次判断致使无法再进入生成对象那一块(singleTon = new MySingleTon__1();)
        //double-checked locking 双重检验
        if(singleTon == null) {
            synchronized (lock) {
                if(singleTon == null) {
                    singleTon = new MySingleTon__1();
                }
            }
        }

2、饿汉式

这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。

优点:没有加锁,执行效率会提高。

缺点:类加载时就初始化,浪费内存。

class MySingleTon__2{
    private static MySingleTon__2 singleTon__2 = new MySingleTon__2();
    private MySingleTon__2(){
        System.out.println(" MySingleTon__2.init");
    }
    public static MySingleTon__2 getInstance2(){
        return singleTon__2;
    }
}

参考文章:

http://www.cnblogs.com/nolonely/p/5927957.html

http://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html

                                             2018.10.31/周三
                                             by 922
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