UHD可以做4K
HDTV可以做1080P
常用视频剪辑格式
- 首选项:
- 使用AME是可以输出成mp4格式的,直接AE可以导出成QucikTime
- 高清视频:
- 项目>合成>图层
- 图层属性快捷键
- Ctrl+K键可以调出合成设置
- 在时间轴上按B键设置开始,按N键设置结束 这样就可以只播放这两点之间的视频了
- Command+shift+D 切素材
- J键:往前一个关键帧;K键:往后一个关键帧
- 一些快捷键
- 配音效,可以让视频更加有质感。(包图网上有很多素材)
- 蒙版:矩形和钢笔工具都能完成蒙版功能
在选中图层的时候,矩形和钢笔工具都是
- Command+shift+【 :将当前图层置于最底层
- 矩形工具——>效果与预设——>湍流置换
- 双击可以进入合成
- 蒙版的使用方式:
- 奶茶动画制作流程
- command+K键:合成设置
- 父级可以使两个图层一起运动(子物体能有父物体一样的运动)
- 打锚点工具。人偶位置控点工具,可以在图中打多个锚点,做更加复杂的运动
- 修改速度曲线(按F9),让运动更加好看
- 泳池动画流程
- 线性动画:速度不变化
非线性动画:速度变化
选中动画中的关键帧点,按F9,然后点击左上角那个速度调节图标,就可以进行速度曲线的调节,是动画有速度的改变,从而更加逼真(贝塞尔曲线)
- AE中打开大写键表示不能预览当前画面
- PS主要处理位图,就是点阵图像,而AI主要处理矢量图。位图和矢量图最大区别就是受不受分辨率的影响,矢量图放大时候图像不会模糊,而位图放大图像则会变得模糊
位图:由一个个的像素组成,像素的多少和像素所包含的颜色信息决定了像素图的大小。位图的特性是,越放大,越能清晰到像素,图像也就模糊
矢量图形由路径和锚点组成,影响图片大小因素主要是路径和锚点,以及它有路径和锚点组成的图形对象所包含的各种信息。矢量图的特性是,不管图形被放大多少倍,图片边线依旧清晰光滑,不模糊。
- Shift+1 ——> 给一帧动画打上合成标记
然后按1、2、3、4就可以快捷移动
- 日夜交替动画流程:
- 海底世界动画流程
- Wiggle表达式的基础用法:
Option+点击位置,出现表达式选择界面
- 按住option键可以等比例压缩动画的关键帧点
- 循环表达式的基础用法:
Loopout函数,没有锚点是不能移动的
Type用的比较多的是“PingPong”,和“Cycle”不同,“PingPong”可以来回播放动画
- 时间表达式
- AE是可以把单一的AE文件当作素材来使用的
- Option+】:删除右侧多余的部分
- Lumetri颜色插件可以调节当前图像的色温等信息