VINS-Mono代码阅读笔记:compensatedParallax2()-计算视差

compensatedParallax2()

参考:https://blog.csdn.net/moyu123456789/article/details/102636534

double FeatureManager::compensatedParallax2(const FeaturePerId &it_per_id, int frame_count)
{
    //check the second last frame is keyframe or not
    //parallax betwwen seconde last frame and third last frame
    //计算该特征点在倒数第二帧和倒数第三帧之间的视差
    //feature_per_frame[]表示包含这个特征的关键帧的管理器
    const FeaturePerFrame &frame_i = it_per_id.feature_per_frame[frame_count - 2 - it_per_id.start_frame];
    const FeaturePerFrame &frame_j = it_per_id.feature_per_frame[frame_count - 1 - it_per_id.start_frame];

    double ans = 0;
    Vector3d p_j = frame_j.point;
    //因为特征点都是归一化之后的点,所以深度都为1,这里没有去除深度,下边去除深度,效果一样。
    double u_j = p_j(0);
    double v_j = p_j(1);

    Vector3d p_i = frame_i.point;
    Vector3d p_i_comp;

    //int r_i = frame_count - 2;
    //int r_j = frame_count - 1;
    //p_i_comp = ric[camera_id_j].transpose() * Rs[r_j].transpose() * Rs[r_i] * ric[camera_id_i] * p_i;
    p_i_comp = p_i;
    double dep_i = p_i(2);
    double u_i = p_i(0) / dep_i;
    double v_i = p_i(1) / dep_i;
    double du = u_i - u_j, dv = v_i - v_j;

    double dep_i_comp = p_i_comp(2);
    double u_i_comp = p_i_comp(0) / dep_i_comp;
    double v_i_comp = p_i_comp(1) / dep_i_comp;
    double du_comp = u_i_comp - u_j, dv_comp = v_i_comp - v_j;
    //视差距离计算。难道这里min中的两个平方距离的计算值不一样吗???
    //而且sqrt为非负实数,肯定是要大于零的,为什么还要和零做比较?
    ans = max(ans, sqrt(min(du * du + dv * dv, du_comp * du_comp + dv_comp * dv_comp)));

    return ans;
}
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