U3D 点击图片实现图片的更改

1、project中导入两张图片(分辨率一样),选择“sprite”类型。

2、 创建控件“Image”,将图片贴上。

3、 创建图片变换脚本“ImageButton”:
 

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ImageButton : MonoBehaviour
{
//定义照片(照片为sprite类型)
    public Sprite godfather1;
    public Sprite godfather2;
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
    {
		
	}

    public void OnImageDown()//定义鼠标按下时
    {
        GetComponent<Image>().sprite = godfather2;//调用Image组件,赋值godfather2
    }
    public void OnImageUp()//定义鼠标抬起时
    {
        GetComponent<Image>().sprite = godfather1;
    }

}

 4、将脚本赋到控件Image上,并添加对应的图片对象(sprite类型)

5、新建事件触发器,并添加新事件类型两个

6. 分别添加相应对象和调用的脚本函数

7、点击运行,点击图片变换,松开复原。 

 

 

 

  • 4
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值