通过结构体数组访问内容

通过结构体指针访问内容

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct  Test
{
        char p[128];//定义数组
};

int   main()
{
 
     struct  Test  d;
     strcpy(d.p,"感觉自己萌萌哒");//把内容存放到数组当中
     
     printf("%s\n",d.p);
     system("pause");
	 return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

如果通过结构体数组访问内容,在结构体中定义一个数组,声明结构体后,这个数组的空间就有了,可以存放数据。

——@上官可编程

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同样地,可以通过结构体指针方式来改变一个大的结构体数组中的内容,具体步骤如下: 1. 定义大的结构体类型和结构体数组; 2. 通过结构体指针遍历结构体数组,修改结构体数组中的内容。 示例代码如下: ```c #include <stdio.h> // 定义大的结构体类型 struct LargeStruct { int id; char name[20]; float score; }; int main() { // 定义大的结构体数组 struct LargeStruct largeStructs[3] = { {1, "Tom", 89.5}, {2, "Jerry", 78.0}, {3, "Mike", 92.5} }; // 定义大的结构体指针,指向大的结构体数组 struct LargeStruct *p = largeStructs; // 遍历大的结构体数组,修改其中一个结构体的信息 for (int i = 0; i < 3; i++) { if (p->id == 2) { p->score = 85.0; } p++; } // 输出修改后的大的结构体数组 for (int i = 0; i < 3; i++) { printf("id: %d, name: %s, score: %.1f\n", largeStructs[i].id, largeStructs[i].name, largeStructs[i].score); } return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个大的结构体类型 `LargeStruct`,包含一个 ID、一个姓名和一个成绩。然后我们在 `main` 函数中定义了一个包含三个大的结构体信息的结构体数组 `largeStructs`,并定义了一个大的结构体指针 `p`,指向结构体数组的首地址。 接着,我们通过遍历大的结构体数组方式访问结构体数组中的元素,判断如果当前大的结构体指针指向的结构体的 ID 为 2,则修改该结构体的成绩。最后输出修改后的大的结构体数组。 需要注意的是,在修改大的结构体数组中的元素时,同样可以通过指针方式访问大的结构体数组中的元素。在这个示例中,我们通过指针 `p` 来访问大的结构体数组中的元素,并修改其中一个结构体的信息。修改后的大的结构体数组中,ID 为 2 的结构体的成绩已经被修改为新的值。
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