话不多说,上来先说实用的,使用情景
- this指针的使用情景:
情景一:在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用return *this;
情景二:当参数与成员变量名相同时,不能写成a =a,而是this->a=a;
接着解释概念
-
对this指针的概念理解
首先你得理解什么是class,class就是一种类型,类似int,char之类的,STL标准库中的string、vector就是class,只不过这是用户自己定义的类型。
this指针举例说明:我class myclass(申明了一个myclass类),并myclass my(实例化了一个对象或者说变量my),my的this就是指向my的指针。因此,this的类型应该是myclass*,而对其的解引用*this就应该是一个myclass类型的对象(变量)。
通常在class定义时要用到类型对象自身时,因为此时还不知道变量名(为了通用也不可能固定实际的变量名),就用this这样的指针来使用变量自身。
-
this指针的性质介绍
一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。即,就算你没有写this,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过thi进行。
#include<iostream.h>
class Point
{
int x, y;
public:
Point(int a, int b) { x=a; y=b;}
Void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}
Void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}
};
void main( )
{
Point point1( 10,10);
point1.MovePoint(2,2);
point1.print( );
}
示例中,对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,就将point1对象的地址传递给了this指针。
MovePoint函数的原型应该是void MovePoint(Point *this,int a,int b);我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。
即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;