this指针:(通过一个典型的例子来认识他)
class Human
{
char fishc;
Human(char fishc);//构造函数
};
Human::Human(char fishc)//对构造函数进行初始化
{
fishc=fishc;//意图就是把这个传入参数赋值给这个上边类属性的fishc
}
//但是这样赋值的话,他们的名字一样,这样的话构造器就有可能认不出来,(因为他不知道你是要把属性去覆盖参数,还是把传入的参数去覆盖给属性,因为两者的名字一样,但是语法没有错。他们是两个不同区域的一个是传入的参数,一个是类的属性,(因为他们位于两个不同的区域,所以语法上没有错))
//所以怎么让构造器知道哪个是参数哪个是属性呢?这个时候就需要用到this指针。
this->fishc=fishc;//this指针是指向当前的类生成的对象//所以就很明显前者是类的属性,后边是参数。
//这样的话编译器就懂了,赋值操作符的左边将被解释为当前对象的fishc属性,右边将被解释为构造器的传入来的fishc的参数。
//PS:注意使用this指针的基本原则是如果代码不存在二义性隐患,就不必使用this指针。
------------类的继承-------
继承机制使得程序员可以创建一个类的堆叠层次结构,每个子类均将继承在他的基类里定义的方法和属性。(在继承原有方法的同时,再增加另外的一些属性的方法)(通过继承机制可以对现有的代码进行进一步的扩展,并应用在新的程序中)