【webgl】 buffer的使用

webgl提供一种很方便的机制 ,就是缓冲区对象,它可以一次性向着色器传入多个顶点的数据。缓冲区对象是WebGL系统中的一块内存区域,我们可以一次性地向缓冲区对象中填充大量的顶点数据,然后将这些数据保存在其中,供顶点着色器使用。如果没有用缓冲区,然后循环遍历 数组列表,位置传递到顶点着色器, 然后去绘制顶点 就像下面代码一样循环一次,绘制一次。使用缓冲区第一步:创建缓冲区对象(gl.createBuffer())// 删除缓冲区对象gl.deleteBuffer(buffer)第二步:绑定缓冲区
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是缓冲区对象

webgl提供一种很方便的机制 ,就是缓冲区对象,它可以一次性向着色器传入多个顶点的数据。缓冲区对象是WebGL系统中的一块内存区域,我们可以一次性地向缓冲区对象中填充大量的顶点数据,然后将这些数据保存在其中,供顶点着色器使用。

为什么用缓冲区

如果没有用缓冲区,然后循环遍历 数组列表,位置传递到顶点着色器, 然后去绘制顶点 就像下面代码一样循环一次,绘制一次。

function render() {
   
      gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
      a_points.forEach(({
     x, y }) => {
   
        gl.vertexAt
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