设计模式(四)策略模式

动机:
完成一项任务有多种不同的方式,我们可以根据环境的不同选择不同的策略完成该任务。

定义:
在这里插入图片描述
模式结构:
在这里插入图片描述
策略模式包括如下角色:
在这里插入图片描述

实例:
在这里插入图片描述
抽象策略与具体策略:

//抽象策略
public abstract class PaiX {
    public  abstract void SuanF();
}

//具体策略
public class MaoPPX extends PaiX{
    @Override
    public void SuanF() {
        System.out.println("进行冒泡排序!");
    }
}

public class KuaiXPX extends PaiX{
    @Override
    public void SuanF() {
        System.out.println("进行快速排序!");
    }
}


环境类:

public class Context {
    private PaiX paiX;

    public void setPaiX(PaiX paiX) {
        this.paiX = paiX;
    }
    public void SuanF()
    {
        paiX.SuanF();
    }
}

客户端:

public class Client {
    public static void main(String[] a)
    {
        Context context = new Context();
        PaiX paiX;
        paiX = new KuaiXPX();
        context.setPaiX(paiX);
        context.SuanF();
    }
}

策略模式适应情况:
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值