图形学--中点画圆法--opengl中实现

这篇博客介绍了如何在OpenGL环境下实现中点画圆法,通过改进算法避免了浮点数比较,详细阐述了画圆的基本原理和推导过程,并提供了相关代码链接,帮助读者理解如何以原点或其他圆心位置画圆。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基本原理: 圆外的点F(x,y)>0;圆内的点F(x,y)<0;
算法:

  • d0=1.25-r;
  • d<=0,d=d+2x+3;
    d>0,d=d+2(x-y)+5;
    在这里插入图片描述
    改进: 去掉浮点数的比较,由于x每次增1,所有不会存在0.25浮点数,所以可以直接是d0=1-r;
  • d<=0,d=d+2x+3;
    d>0,d=d+2(x-y)+5;
    推导过程: 图如上

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
代码: 该代码画圆是默认以原点画圆,要想自己输入圆心坐标,
可以参考:https://blog.csdn.net/weixin_42917994/article/details/105027619

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