OpenGL中使用中点画圆法画圆

在不使用OpenGL中的画圆函数的情况下,使用中点画圆法画出的圆如下图:

具体思路:

1、使用中点画圆法编写能绘制1/8个圆的函数;

2、使用对称的方法,改变函数参数,画出圆的其余部分。

具体函数结构可以是这样子滴:

void MidCircle(int cx,int cy,int r)  //cx,cy为输入的圆心坐标
{
double x=0;  //相对于输入圆心cx的横坐标
double y=0;  //相对于输入圆心cy的纵坐标

float f;
x=0;y=r; f=1.25-r;   
while(x<=y)
{
point(x+cx,y+cy); //对称画八分之一园
point(x+cx,cy-y);
point(cx-x,cy+y);
point(cx-x,cy-y);
point(y+cy,x+cx); 
point(cy-y,x+cx);
point(cy+y,cx-x);
point(cy-y,cx-x);

if(f<0) f+=0.2*x+0.03;
else { f+=0.2*(x-y)+0.05; y=y-0.1;}
x=x+0.1;

}
};

算法的核心就是绿色部分,f是一个判断变量,判断下一个中点是否在园内,这个变量是怎么冒出来的呢?来回顾回顾下面的数学知识:

  • 5
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值