Unity编辑器----添加组件

本文介绍了Unity中使用[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]属性的方法,该属性允许你在脚本类定义时强制游戏物体包含特定组件,如Rigidbody。即便在场景未运行时,脚本也会确保游戏物体添加了所需组件,无需引入UnityEditor命名空间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

含义:[RequireComponent(typeof())] 为游戏物体添加某组件
举例:脚本类名前,加[RequireComponent(typeof(Rigidbody))],脚本所在游戏物体,就会有Rigidbody组件(即使场景不运行)
注意:无需引入UnityEditor命名空间
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