含义:[RequireComponent(typeof())] 为游戏物体添加某组件
举例:脚本类名前,加[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
,脚本所在游戏物体,就会有Rigidbody
组件(即使场景不运行)
注意:无需引入UnityEditor命名空间
Unity编辑器----添加组件
于 2022-04-12 11:40:02 首次发布
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含义:[RequireComponent(typeof())] 为游戏物体添加某组件
举例:脚本类名前,加[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
,脚本所在游戏物体,就会有Rigidbody
组件(即使场景不运行)
注意:无需引入UnityEditor命名空间