类型转换以及命名规范

类型转换

由于java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候的,需要用到类型转换。

运算中,不同类型的数据先转换为同一类型,然后进行运算。

强制类型转换

自动类型转换

int i=128;

byte b=(byte)i;//内存溢出。

//强制转换 (类型)变量名 高---低

//自动转换 低--高

System.out.println("b");

System.out.println("i");

/*

注意点

1.不能对布尔值进行转换

2.不能把对象类型转换为不相干的类型

3.在把高容量转换到低容量的时候,强制转换

4.转换的时候可能出现内存溢出,或者精度问题。

*/

System.out.println((int)23.7);

System.out.println((int)-45.89f);

char c='a';

int d=c+1; 自动转换为int

System.out.println(d);

System.out.println((char)d);

操作比较大的时候 注意溢出问题;

int money=100_0000_0000;

数字之间可以用几个下划线分割。

int years=20;

int total=money*years;

System.out.println(total);

long total2=money*years;//默认是int,转换之前已经出问题了。

long total23=money*((long)years);

System.out.println(total23);//正确;

变量

变量是什么:就是可以变化的量!

java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

type varName

注意:每个变量都有类型,类型可以是·基本类型,也可以是引用类型

变量名必须是合法的标识符

变量生明是一条完整的语句,因此每一个生明都必须以分号结束;

String name="秦将";

char x='X';

double pi=3.14;

变量作用域:

类变量 实例变量 局部变量

public class Demo08{

public static void main(String[] args){

//局部变量:必须声明初始化值

只作用在括号内部;在外部不能调用。

int i=10;

System.out.println(i);

new demo08();

//变量类型 变量名字=new Demo08();

}

实例变量:作用域在类里面 方法外面 从属于对象

String name;不用初始化;。

所有的数字类型 都是0或0.0

所有的boolean值都是false

其余的默认值都是null;

//类变量 static

static double salary="2500";

sout(salary);可以直接输出 去掉static 则报错

}

常量:初始化后就不能改变的值,不会变动的值。

所谓常量可以理解成一种特殊的变量,他的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

final 常量名=值;

final double PI=3.14;

常量名一般使用大写字符。

public demo09{

修饰符 不存在先后顺序

static final double PI=3.14;

psvm(){

sout(PI);

}

}

变量的命名规范 所有的变量 方法 类名 要做到见名之意。

类成员变量:除了第一个成员意外 第一个成员单词小写 后面的单词首字母是大写monthSalary;

局部变量:首字母小写和驼峰原则。

常量:大写字母和下划线:MAX_VALAUE;

类名 :首字母大写和驼峰原则Man

方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun();

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值