C++静多态

静态多态是通过类模板实现的,通过模板参数访问类的信息,

template<typename D>
struct Base {
    Base() = default;

    template<typename ty,typename... Arg>
    Base(ty a, Arg... arg) : Base(arg...){
        Fun(a);              //这是一个参数包展开,与多态无关
    }

    template<typename T1>
    void Fun(const T1& input) {
            D* ptr = static_cast<D*>(this);       
            ptr->Imp(input);                 // 这里我们假设了D类下面有一个Imp的函数   
    }
};

编写一个普通类

struct Derive : public Base<Derive> {
public:
    Derive(): Base<Derive>::Base(100) {
        
    }
    template<typename T1>
    void Imp(const T1& input) {
        i = input;
        std::cout << input << std::endl; 
    }

    int i;
};

这样我们在Base<Derive>* a = new Deive时,成员变量会赋值为100。

2022.8.28更新:

我发现了一个静态多态的问题,就是如果基类的函数没有在子类中覆盖,那么这个时候应该调用基类的函数处理,但是这将会导致一个递归的崩溃。

template<typename T>
class MyObject {
public:
    void virt(){

        auto p = static_cast<T*>(this);
        p->virt();
    }

};
class MyData : public MyObject<MyData> {
public:
    /*void virt() {
        std::cout << "MyData";
    }*/
};

int main()
{
    MyData* obj = new MyData;
    obj->virt();

}

看一下这个问题,这个问题导致的结果就是在基类的函数中递归无法退出,为了避免这个状态,我曾试过在编译期判断子类是否覆盖了基类的同名函数,可惜无果,于是我改变了思路,增加了一个状态标志。

再来看一下修改后的代码:

template<typename T>
class MyObject {
public:
    void virt(){
        if (s) {
            return;
        }
        s = true;
        auto p = static_cast<T*>(this);
        p->virt();
        s = false;
    }
private:
    bool s = false;
};
class MyData : public MyObject<MyData> {
public:
    /*void virt() {
        std::cout << "MyData";
    }*/
};

int main()
{
    MyData* obj = new MyData;
    obj->virt();

}

在这种情况下,如果子类没有重写基类的函数,那么基类函数进行递归,当递归到第一层的时候,由于状态标识发生变化,那么这个时候触发return,返回,结束函数的调用。也就是说当if判断状态标志s为true时,此时正在调用基类的函数,那么这个时候,应该采用基类的处理方式进行处理。

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