类的递归构造

类似于std::tuple

template<typename... Args> class MyTuple;

template<> class MyTuple<>{};           // 终止递归的空类

template<typename Ty, typename... Args> class MyTuple<Ty, Args...> : MyTuple<Args...> {  //私有继承
public:
    MyTuple(const Ty& _1, const Args&... args) :MyTuple<Args...>(args...), data(_1) {

    }
    Ty GetData()const { return data; }

    MyTuple<Args...> GetTill() const { return *this; }
private:
    Ty data;
};

构造函数不断的向上构造,直到没有参数,调用空类结束构造。GetTill将会将当前的对象转化为基类的对象从而访问上一层的数据。

然后添加一个推到指引便可以使用了

template<typename Ty,typename... Args>
MyTuple(Ty, Args...)->MyTuple<Ty, Args...>;

int main() {
    MyTuple tup(12, 34.4, "helllo");
    
}

为了便于访问每一层的数据,我编写了一个类似接口的函数:

template<size_t N,typename... Types>
auto Get(const MyTuple<Types...>& obj) {
    if constexpr (N == 1)
        return obj.GetData();
    else
       return Get<N - 1>(obj.GetTill());
}

这样我就可以按照顺序进行读取指定层面的数据了。

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